จีคลับคาสิโน สมัคร NOVA88 รายได้สล็อตของjyk186

จีคลับคาสิโน สมัคร NOVA88 รายได้สล็อตของ Foxwoods กรกฎาคมสูงถึง 60 ล้านเหรียญ; เศรษฐกิจที่อ่อนแอส่งผลกระทบต่อการจัดการ15 สิงหาคม 2554 08:59 น. เวลาออมแสงตะวันออกMASHANTUCKET, Conn.–( BUSINESS WIRE )–29 ก.ค. รายได้จากสล็อตที่ Foxwoods Casino Resort

®และ MGM Grand ที่ Foxwoods อยู่ที่ 60.5 ล้านดอลลาร์จากการจัดการทั้งหมด 716.4 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงการเพิ่มขึ้นตามปกติในกิจกรรมช่วงกลางฤดูร้อน แต่ยอดรวมอยู่ที่ 5.5 เปอร์เซ็นต์ และ 7.5 เปอร์เซ็นต์ น้อยกว่าเดือนเดียวกันในปี 2010 ตามลำดับ“ผลงานโดยรวมของเราในเดือนกรกฎาคมน่ายินดี”

ทวีตนี้“ผลงานโดยรวมของเราในเดือน จีคลับคาสิโน กรกฎาคมเป็นที่น่าพอใจ” Scott C. Butera ซีอีโอของ Foxwoods กล่าว “แม้ว่าการจัดการสล็อตจะได้รับผลกระทบจากเศรษฐกิจที่อ่อนแอและการลงทุนที่สำคัญของเราในเครื่องจักรที่มีราคาต่ำกว่า แต่ส่วนอื่น ๆ ของธุรกิจของเรามีการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด”

Butera กล่าวต่อว่า “เราได้ดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์เกมและความบันเทิงของเราไปพร้อม ๆ กัน”

Foxwoods ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Mashantucket Pequot Tribal Nation บริจาคเงิน 16.4 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับกองทุนรายได้พิเศษของรัฐคอนเนตทิคัตในเดือนกรกฎาคมทำให้ยอดรวมปีงบประมาณอยู่ที่ 142 ล้านดอลลาร์และสะสมเป็น 3.22 พันล้านดอลลาร์

นิทรรศการเจ้าหญิงไดอาน่าที่ Foxwoods

ที่กำลังจะมาถึงในเดือนหน้าที่ Foxwoods เป็นการมาเยือนที่รอคอยมานานของDiana: A Celebrationนิทรรศการที่ได้รับรางวัลซึ่งบันทึกเรื่องราวชีวิตและผลงานของเจ้าหญิงแห่งเวลส์ตอนปลาย ส่งตรงจาก Althorp Estate ในอังกฤษ งานหมั้นสุดพิเศษในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของนิทรรศการจะเปิดขึ้นในวันที่ 16 กันยายน และมีของใช้ส่วนตัวของ Diana มากกว่า 150 ชิ้น รวมถึงชุดแต่งงานของราชวงศ์และมรดกตกทอด ของที่ระลึก ชุดดีไซเนอร์ ภาพยนตร์และภาพถ่ายหายาก

เสียงหัวเราะจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าที่ Foxwoods เนื่องจากคนที่ตลกที่สุดในธุรกิจการแสดงแสดงที่รีสอร์ท รวมถึง Jay Leno และ Steven Wright

สุดท้าย พิพิธภัณฑ์และศูนย์วิจัย Mashantucket Pequot จะมีกิจกรรมสำรวจและสำรวจสำหรับผู้เข้าชม โดยเน้นที่ Moccasin Workshop ยอดนิยม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์ –

BITDA ให้ตัวชี้วัดเพื่อวิเคราะห์การดำเนินงานของเราซึ่งควรพิจารณาด้วยทั้งผลลัพธ์ GAAP ของเรา และการกระทบยอดกับเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมการดำเนินงาน EBITDA ถูกนำเสนอเพื่อเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้น เนื่องจากหน่วยงานเชื่อว่าข้อมูลดังกล่าวให้ความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับธุรกิจของเรา นักลงทุนอาจใช้เพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของธุรกิจเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ประกอบการรายอื่นในอุตสาหกรรมเกมและหน่วยงานใช้ EBITDA เพื่อเป็นเกณฑ์ในการประเมินประสิทธิภาพของตนเองโดยเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

การประชุมทางโทรศัพท์

ทางการจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2554 ในวันพรุ่งนี้ 16 สิงหาคม 2554 เวลา 13:00 น. ET สามารถโทรเข้าใช้งานได้สดทางโทรศัพท์โดยกด 877-723-9511 หรือสำหรับผู้โทรต่างประเทศโดยกด 719-325-4898 หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ โปรดไปที่www.riverrockcasino.com และคลิกที่ ‘นักลงทุนสัมพันธ์’ การโทรซ้ำจะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 23 สิงหาคม 2011 โดยกด 877-870-5176; รหัสผ่าน 4527048

หน่วยงานบันเทิงริเวอร์ร็อค

เราเป็นเครื่องมือของรัฐบาลชนเผ่าของ Dry Creek Rancheria Band ของ Pomo Indian (“Tribe”) ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ปกครองตนเองโดยรัฐบาลกลาง The Tribe มีสมาชิกที่ลงทะเบียนแล้ว 1,007 คนและมีพื้นที่สำรองประมาณ 75 เอเคอร์ใน Sonoma County รัฐแคลิฟอร์เนีย

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของ Unites States ประจำปี 2538 เมื่อใดก็ตามที่คุณอ่านข้อความที่ไม่ใช่แค่แถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีต (เช่น เมื่อเราอธิบายสิ่งที่เรา “เชื่อว่า ” “คาดหวัง” หรือ “คาดหวัง” จะเกิดขึ้นและข้อ

ความอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน) คุณต้องจำไว้ว่าความคาดหวังของเราอาจไม่ถูกต้อง แม้ว่าเราจะเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้สมเหตุสมผล เราไม่รับประกันว่าธุรกรรมและเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะเกิดขึ้นตามที่อธิบายไว้ (หรือจะเกิดขึ้นทั้งหมด) คุณควรอ่านข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ให้ครบถ้วน และด้วยความเข้าใจว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างไปจากที่เราคาดไว้อย่างมาก

ผลลัพธ์จริงจะเป็นไปตามความคาดหวังและการคาดการณ์ของเราหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึง:

ผลประกอบการทางการเงินของเราการพึ่งพาเว็บไซต์เกมเดียวของเราระดับของเลเวอเรจและความสามารถในการชำระหนี้และภาระผูกพันอื่นๆ ของเราภาวะเศรษฐกิจทั่วไปในท้องถิ่น ภายในประเทศ และทั่วโลกการเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับด้านภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ รวมถึง Compact

การบำรุงรักษาใบอนุญาตที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกมและใบอนุญาตก่อสร้างและการอนุมัติที่กำหนดภายใต้กฎหมายและข้อบังคับที่บังคับใช้ และการพัฒนาคุณสมบัติเกมการแข่งขันใหม่

River Rock Entertainment Authority ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2554
15 สิงหาคม 2554 09:03 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ไกเซอร์วิลล์ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ก.ค. 2553 The River Rock Entertainment Authority (“หน่วยงาน”) ผู้ดำเนินการคาสิโนริเวอร์ร็อคในโซโนมาเคาน์ตี รัฐแคลิฟอร์เนีย ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สองสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554.

“เมื่อรวมกับความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน การอัพเกรดเทคโนโลยีการเล่นเกมของเรา และการปรับความพยายามทางการตลาดของเรา เรามั่นใจว่าเราจะวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับกระแสเงินสดที่ดีขึ้นและยั่งยืน”

ทวีตนี้
ผลการดำเนินงานไตรมาสที่สองสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 อยู่ที่ 31.2 ล้านดอลลาร์ รายรับจากคาสิโนรวม 30.0 ล้านดอลลาร์และรวมรายรับสล็อต 27.8 ล้านดอลลาร์และเกมบนโต๊ะและรายรับจากโป๊กเกอร์ 2.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มอยู่ที่ 1.0 ล้านดอลลาร์ สุทธิจากค่าส่งเสริมการขาย 0.6 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เท่ากับ 19.2 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประกอบด้วยค่าใช้จ่ายคาสิโน 4.2 ล้านดอลลาร์ ค่าอาหารและเครื่องดื่ม 1.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร 10.0 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคา 2.6 ล้านดอลลาร์ ค่าคอมมิชชันการเล่นเกมและค่าใช้จ่ายในการเฝ้าระวัง 0.7 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายกองทุนแบ่งรายได้แบบย่อของ 0.3 ล้านเหรียญ

EBITDA (1)สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2554 อยู่ที่ 14.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 45% ของรายรับสุทธิ รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2554 อยู่ที่ 12.0 ล้านดอลลาร์ และคิดเป็น 39% ของรายรับสุทธิ ค่าใช้จ่ายที่มิใช่การดำเนินงานสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2554 อยู่ที่ 5.2 ล้านดอลลาร์ และรวมดอกเบี้ยจ่าย 5.2 ล้านดอลลาร์

“เมื่อรวมกับความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน การอัพเกรดเทคโนโลยีการเล่นเกมของเรา และการปรับความพยายามทางการตลาดของเรา เรามั่นใจว่าเราจะสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับกระแสเงินสดที่ดีขึ้นและยั่งยืน” David Fendrick ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและ ผู้จัดการทั่วไปของคาสิโนริเวอร์ร็อค

สภาพคล่องและทรัพยากรทุน

เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 มีจำนวนทั้งสิ้น 26.7 ล้านดอลลาร์ เงินสดสุทธิใช้ไปในเงินทุนและกิจกรรมจัดหาเงินที่เกี่ยวข้อง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 มีจำนวนทั้งสิ้น 19.3 ล้านดอลลาร์ เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมจัดหาเงินที่ไม่ใช่เงินทุน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 มีมูลค่ารวม 6.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแสดงถึงการกระจายสุทธิของชนเผ่า เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดสุทธิจากเงินสดจำกัด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 มีมูลค่ารวม 37.2 ล้านดอลลาร์

ยอดเงินสดคงเหลือในปัจจุบันและกระแสเงินสดจากการดำเนินงานคาดว่าจะช่วยให้หน่วยงานมีทรัพยากรเพียงพอเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดรายจ่ายฝ่ายทุนตามงบประมาณในปัจจุบันและการแจกจ่ายให้กับเผ่า

ไม่ควรตีความ EBITDA เป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงาน เป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของหน่วยงาน เป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน เป็นตัววัดสภาพคล่อง หรือเป็นมาตรการอื่นใดที่กำหนดตามหลักการ

บัญชีที่รับรองทั่วไป (GAAP). นอกจากนี้ การคำนวณ EBITDA ของเราอาจไม่เทียบเท่ากับที่บริษัทอื่นรายงาน EBITDA เป็นพื้นฐานที่เราประเมินสภาพคล่องของเรา และเนื่องจากข้อตกลงบางประการในสัญญาผูกมัดสำหรับตั๋วเงินอาวุโส 200 ล้านดอลลาร์ของเรานั้นเชื่อมโยงกับมาตรการที่คล้ายคลึงกัน EBITDA ยังนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับความสามารถของเราในการให้บริการและก่อหนี้อีกด้วย EBITDA ไม่ได้คำนึงถึงข้อกำหนดในการชำระหนี้ของเรา ดังนั้

ฮ่องกง–( BUSINESS WIRE ) –( BUSINESS WIRE )–22 ส.ค. 59 Asia Entertainment & Resources Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทส่งเสริมการเล่นเกมในห้องวีไอพีที่ดำเนินการโดยบริษัทในเครือและบริษัทเกมที่เกี่ยวข้อง (ย่อว่า “AERL” หรือ “บริษัท”, Nass (รหัส: AERL) ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 จำนวนเงินทั้งหมดแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐ

“เหตุการณ์และการนำเสนอ”

ทวีตนี้
บทสรุปทางการเงินสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 มูลค่าการซื้อขายของห้องเล่นเกมวีไอพีของมาเก๊า (ข้อมูลที่คาสิโนใช้ในการคำนวณการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นและปริมาณธุรกรรมทั้งหมดของธุรกิจห้องวีไอพีสำหรับเล่นเกมตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) คือสหรัฐอเมริกา 8.4 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 94% จาก 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 106.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 92% จาก 55.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

กำไรต่อหุ้นอิงจากหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักพื้นฐาน (ประมาณ 36.7 ล้านหุ้น) และหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดแล้ว (ประมาณ 37.3 ล้านหุ้น) สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 โดยอิงจากการหักเงินและการเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming Promotion Limited (อ้างอิง เป็น “King’s Gaming”) ที่เกี่ยวข้องกับรายได้สุทธิ 2.8 ล้านเหรียญสหรัฐหลังจากการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้น – 0.93 เหรียญสหรัฐและ 0.91 เหรียญสหรัฐตามลำดับ

สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้แบบ non-GAAP (ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) เท่ากับ 33.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นจาก 19.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (รวมกำไรก่อนการซื้อกิจการ ) 76% นี่เป็นผลมาจากการเติบโตแบบออร์แกนิก,

การเพิ่มขึ้นของจำนวนเครดิตที่ได้รับจากผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน, การเพิ่มขึ้นของสินเชื่อผู้ถือหุ้น, และการเพิ่มทุนในการทำบัญชี ตุลาคม 2010) เมืองหลวง) จากการเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming ห้องวีไอพีได้เพิ่มเข้ามาใน Venetian Macao-Resort-Hotel (Venetian Macao-Resort-Hotel) และห้องวีไอพีได้เปิดขึ้นใน Galaxy Resort Macau

สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานแบบ non-GAAP ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจจะเกิดขึ้นคือ 0.92 เหรียญสหรัฐฯ (0.91 เหรียญสหรัฐฯ เมื่อปรับลดจนสุด)

ณ สิ้นครึ่งแรกของปี 2554 ทุนบัญชีที่มีอยู่ทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 201.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 52.2% จาก 132.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 ทุนบัญชีที่มีอยู่ทั้งหมดประกอบด้วยลูกหนี้เดบิต 195 ล้านดอลลาร์ และเงินสด 6.7 ล้านดอลลาร์ ชิปเงินสด และชิปที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้

เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2011 บริษัทได้เปิดห้องวีไอพีพร้อมโต๊ะเล่นเกม 12 โต๊ะในรีสอร์ท Galaxy Macau Integrated แห่งใหม่ใน Cotai Strip ผ่านบริษัทส่งเสริมการเล่นเกมที่เกี่ยวข้อง เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2554 บริษัทได้ยุติธุรกิจห้องวีไอพีที่ MGM Macau

เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2554 บริษัทได้ประกาศว่าคณะกรรมการของบริษัทได้อนุมัติการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดประจำจำนวน 0.10 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นสามัญที่คงค้างหลังจากผลประกอบการประจำปีของบริษัทสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน และประกาศในบริษัทหลัง ผลประกอบการทางการเงินทั้งปี จ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดปกติเท่ากับจำนวน

ต่อไปนี้ต่อหุ้นสามัญที่คงค้างอยู่: (i) 15% ของรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ของบริษัทสำหรับปีงบประมาณล่าสุดเต็มลบด้วยการจ่ายเงินปันผลครึ่งปีก่อนหน้า ยกเว้น (ii) จำนวนหุ้นสามัญที่ออกจำหน่ายแล้วทั้งหมด ณ วันที่จดทะเบียนส่วนของผู้ถือหุ้นของเงินปันผลดังกล่าว

เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2554 บริษัทยังได้ประกาศว่าคณะกรรมการบริษัทได้อนุมัติการพัฒนาแผนการซื้อหุ้นคืนทำให้บริษัทสามารถซื้อหุ้นสามัญในตลาดเปิดได้มากถึง 2 ล้านหุ้น โดยราคาจะขึ้นอยู่กับผู้บริหารของบริษัท .
เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2554 เงินกู้ 60,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่เป็นหนี้นาย Lam และ Vong ถูกแปลงเป็น

พันธบัตรปลอดดอกเบี้ยจำนวน 30,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ จำนวน 2 ฉบับ (รวมเป็น 60,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ครบกำหนดในวันที่ 18 เมษายน 2014 ผู้ถือพันธบัตรเหล่านี้สามารถเลือกที่จะแปลงพันธบัตรเหล่านี้เป็น หุ้นสามัญที่ราคา 20 ดอลลาร์ต่อหุ้น และหากราคาปิดของหุ้นสามัญของบริษัทเกิน 25 ดอลลาร์สำหรับ 10 วันทำการ

ติดต่อกัน บริษัทสามารถเลือกไถ่ถอนพันธบัตรเหล่านี้ได้ในราคา 20 ดอลลาร์ต่อหุ้น
Lam ประธาน AERL กล่าวว่า: “ในช่วงครึ่งแรกของปี 2011 โมเมนตัมการเติบโตที่แข็งแกร่งยังคงดำเนินต่อไป และรายได้จากการดำเนินงานประสบความสำเร็จในการเติบโตอย่างยั่งยืน นี่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากของมูลค่าการซื้อ

ขายห้องรับรองวีไอพีสำหรับเล่นเกมในมาเก๊าของเรา และ Venetian Macao- Resort-Macau ในเดือนพฤศจิกายน 2010 มีการเพิ่มห้องรับรองเกมวีไอพีในโรงแรม และห้องรับรองเกมวีไอพีเปิดใน Galaxy Macau Resort แห่งใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2011 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2011 รายได้จากการดำเนินงานของ AERL เพิ่มขึ้น 92% เมื่อเทียบเป็น

รายปี -ปี เกินการควบคุมการเล่นเกมของรัฐบาลเขตปกครองพิเศษมาเก๊า ตามสถิติของสำนักประสานงาน (DICJ) อัตราการเติบโตโดยรวมของมาเก๊าคือ 44.6% และรายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ของเราไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและ การเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นได้จะเพิ่มขึ้น 76% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

(รวมรายได้ก่อนการซื้อกิจการ) เราคาดว่าบริษัทจะเพิ่มขึ้น เราจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและรู้สึกตื่นเต้นมาก การเปิดห้องรับรองวีไอพีใหม่ล่าสุดในมาเก๊า กาแล็กซี่ รีสอร์ท โคไท สตริป เราจะยังคงมองหาโอกาสเพิ่มเติมในการเพิ่มจำนวนห้องรับรองวีไอพีของเราต่อไป นอกจากนี้ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเริ่มจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นอย่างสม่ำเสมอและมอบให้แก่ผู้ถือหุ้น ด้วยผลตอบแทนจากการลงทุน”

ตัวเลขทางการเงินในประกาศนี้เป็นผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ AERL สำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 และ 30 มิถุนายน 2553 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์จะรวมถึงวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 ผลการดำเนินงานของรอบระยะเวลาบัญชีก่อนได้รับ AERL หุ้นทั้งหมดของ Asia Gaming &

Resort Limited (“AGRL”) ก่อนการเข้าซื้อกิจการ เจ้าของบริษัทส่งเสริมการขายมีสิทธิ์ได้รับรายได้สุทธิทั้งหมดของห้องวีไอพีสำหรับเล่นเกม ภายหลังการเข้าซื้อกิจการ สิทธิ์ทั้งหมดในรายได้ดังกล่าวตกเป็นของ AERL สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 รายได้สุทธิรวม 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ เป็นรายได้ก่อนการเข้าซื้อกิจการ ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2553 ถึง 2 กุมภาพันธ์ 2553

สินทรัพย์ หนี้สิน และตัวเลขการดำเนินงานในอดีตที่แสดงในผลประกอบการทางการเงินคือตัวเลขของ AGRL และบริษัทส่งเสริมการขาย ซึ่งรวบรวมตามฐานต้นทุนในอดีตของ AGRL และบริษัทส่งเสริมการขาย หลังจากการได้มา สินทรัพย์ หนี้สิน และผลการดำเนินงานของ AGRL ถูกรวมเข้ากับสินทรัพย์ หนี้สิน และผลการดำเนินงานของ AERL

เปรียบเทียบสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 กับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553

ตารางต่อไปนี้แสดงส่วนหนึ่งของผลการดำเนินงานที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ AERL สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 และสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2010 (ยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์ ตัวเลขทั้งหมดอยู่ในหน่วยหลายพันดอลลาร์สหรัฐ)

ายบริหารใช้ผลลัพธ์ทางการเงินที่ไม่ได้ตรวจสอบตาม GAAP ต่อไปนี้สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2011 และไตรมาสที่สองของปี 2010 เพื่อประเมินประสิทธิภาพทางการเงินของบริษัทก่อนการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่ง King’s Gaming (ยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์) ตัวเลขอยู่ใน หลายพันดอลลาร์สหรัฐ) (ดูการกระทบยอดของประสิทธิภาพทางการเงินแบบ non-GAAP และ GAAP)

3 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 3 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 การเปรียบเทียบปี 2011
ปี 2553
รายได้แบบ non-GAAP ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น $ 17,271 $ 9,496 82 %
รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP/รายได้จากการเล่นเกมวีไอพี ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้น 31.29% 31.52%
อัตราส่วนการแปลงรหัส

การนับชิปโรลลิ่งสเป็นวิธีที่คาสิโนใช้ในการคำนวณปริมาณธุรกรรมธุรกิจวีไอพีและแสดงถึงจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่น การเดิมพันอยู่ในรูปแบบของ “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” และการเดิมพันที่ชนะจะจ่ายโดยคาสิโนด้วยชิปที่เรียกว่า “เงินสด” หากผู้เล่นต้องการเดิมพันต่อ พวกเขาจำเป็นต้องแปลงชิปเงินสดเป็นชิปที่ต่อรองไม่ได้

อัตราส่วนชิปกลิ้งคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของชิปกลิ้งซึ่งแสดงถึงการเปรียบเทียบระหว่างการเติบโตของรายได้จากการดำเนินงานค่าใช้จ่ายและรายได้และการเติบโตของปริมาณธุรกรรมธุรกิจเกมเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับนักลงทุนและผู้บริหารในการประเมินผลการดำเนินงานของ บริษัทส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพี

ตารางต่อไปนี้แสดงข้อมูลประสิทธิภาพบางส่วนของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับชิปกลิ้งและอัตราส่วนประสิทธิภาพบางประการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2011 และไตรมาสที่สองของปี 2010 (ตัวเลขทั้งหมดเป็นพันดอลลาร์ ยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์)

3 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 3 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 การเปรียบเทียบปี 2011
ปี 2553
การแปลงหมายเลข $ 4,331,000 $ 2,447,000 77 %
รายได้จากการเล่นเกมวีไอพี/ชิปกลิ้ง 1.27% 1.23%
ค่าคอมมิชชั่น/รหัสกลิ้ง 0.77% 0.73%
ค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร/จำนวนโรลลิ่งชิป 0.10% 0.10%
รายได้จากการดำเนินงาน (ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น)/ ชิปกลิ้ง 0.37% 0.39%
สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 รายได้จากธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีอยู่ที่ 55.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 83% จาก 30.1 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 มูลค่าการซื้อขายชิปเพิ่มขึ้น 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (77%) จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากปัจจัยดังต่อไปนี้

(i) การเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming และเครือข่ายตัวแทนของบริษัทเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2010;

(ii) การเพิ่มทุนในการทำบัญชีเป็นผลมาจากการลงทุนซ้ำของผลกำไร การเพิ่มขึ้นของจำนวนเครดิตที่ได้รับจากผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน การเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมแก่ผู้ถือหุ้น และกำไร 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2010 เช่นกัน

(iii) เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2011 เลานจ์วีไอพีของ Iao Kun ได้เปิดขึ้นในเมือง Macau Galaxy Integrated Resort

ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้จากธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีเพิ่มขึ้นพร้อมกับการหมุนเวียนชิปหมุนเวียน & คาสิโนที่เพิ่มขึ้น) ในห้องวีไอพี Iao Kun ห้องวีไอพี

Wenzhou ในโรงแรมเวเนเชียนและคาสิโน (เวเนเชี่ยน) โรงแรมและคาสิโน) ในโคไท มาเก๊า และห้องวีไอพีในรีสอร์ท Galaxy Macau, โคไท สตริป (ห้องวีไอพีเหล่านี้) รับรายได้ค่าคอมมิชชั่นคงที่

1.25%) ค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% นั้นจริง ๆ แล้วเทียบเท่ากับอัตราการชนะทั้งหมด 2.9% คูณด้วยจำนวนชิปที่หมุนตาม 43% ของส่วนแบ่งที่ชนะ (2.9% x 0.43 = 1.25%) ในเดือนมกราคม 2011

Sang Heng เพิ่มจำนวนโต๊ะเล่นเกมในโรงแรม StarWorld Hotel Macau จาก 11 เป็น 12 และ Iao Pou ลดจำนวนโต๊ะเล่นเกมในโรงแรม MGM และคาสิโนจาก 11 เป็น 6 และต่อมาในปี 2011 ห้อง VIP นี้ ปิดให้บริการในวันที่ 16 มิถุนายน คาดว่าการปิดห้องวีไอพีในโรงแรมและคาสิโนของ MGM

จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้จากการดำเนินงานของบริษัท ทั้งนี้ เนื่องมาจากสัดส่วนของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับมูลค่าการซื้อขายรวมของชิปน้อยกว่า 10 % และบริษัทเน้นอีก 3 ธุรกิจห้อง VIP (ปัจจุบันใช้โหมดหารายได้อยู่ที่ 1.25% ค่าคอมมิชชั่น)

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้จากธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีคิดเป็น 1.27% ของมูลค่าการซื้อขาย ซึ่งเพิ่มขึ้น 0.04% จาก 1.23% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว นี่เป็นผลมาจากอัตราการชนะที่ต่ำกว่าก่อนหน้านี้ (2.54%) ของห้อง Iao Kun VIP ใน MGM Hotel and Casino รายได้ของบริษัทมากกว่า 93% มาจาก StarWorld Hotel Macau, Venetian Hotel and Casino และห้องรับรองวีไอพีใน Galaxy Integrated Resort City

ทุนในบัญชีที่มีอยู่มีผลกระทบมากที่สุดต่อรายได้ ในไตรมาสที่สองของปี 2011 เนื่องจากจำนวนเครดิตที่ได้รับจากผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนเพิ่มขึ้นเป็น 42,405,000 เหรียญสหรัฐ เงินทุนในบัญชีที่มี

อยู่จึงเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553 เนื่องจากเงินจำนวน 35.5 ล้านดอลลาร์ที่เกิดจากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2553 การลงทุนซ้ำของผลกำไรและการเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมแก่ผู้ถือหุ้น ทำให้ทุนในบัญชีเพิ่มขึ้น รายได้ของบริษัทประมาณ 95% คำนวณจากค่า

คอมมิชชั่นคงที่ประมาณ 4,331 ล้านดอลลาร์ในชิปกลิ้ง ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงจากความผันผวนที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากการดำเนินงานของบริษัท ดังนั้นบริษัทจึงสามารถเน้นกิจกรรมส่งเสริมการ

ขายและเพิ่มมูลค่าการซื้อขายได้ มูลค่าการซื้อขายได้รับผลกระทบจากเงินทุนในบัญชีที่มีอยู่ ด้วยการเพิ่มทุนในบัญชี บริษัทสามารถเพิ่มจำนวนชิปกลิ้ง ซึ่งจะเป็นการเพิ่มรายได้ที่ได้รับจากรูปแบบค่าคอมมิชชั่นคงที่ ตั้งแต่วันที่ 16 มิถุนายน 2554 เป็นต้นไป รายได้ของบริษัททั้งหมดจะคำนวณจากค่าคอมมิชชั่นคงที่สำหรับชิปกลิ้ง

ค่าใช้จ่ายหลักของ AERL คือค่าคอมมิชชั่นสำหรับหน่วยงาน ซึ่งอยู่ที่ 33.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เพิ่มขึ้น 86.9% จาก 17.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในไตรมาสที่

สองของปี 2554 ค่าคอมมิชชั่นของเอเจนซี่คิดเป็น 0.77% ของชิปกลิ้ง เพิ่มขึ้นจาก 0.73% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว เป็นผลมาจากการจ่ายค่าคอมมิชชั่นที่สูงขึ้นให้กับตัวแทนที่มิใช่สินเชื่อและ จำนวนม้วนชิปทั้งหมด การลดสัดส่วนของธุรกิจทางตรงที่เกี่ยวข้อง ในไตรมาสที่สองของปี 2554 ค่า

ใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารเพิ่มขึ้น 1.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายในการบริหารและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกิดจากการขยายธุรกิจของ King’s Gaming และ Macau Galaxy Integrated Resort City . ในไตรมาสที่สองของปี 2554 และไตรมาสที่สองของปี 2553 ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารคิดเป็น 0.10% ของมูลค่าการซื้อขาย

ในไตรมาสที่สองของปี 2554 รายได้จากการดำเนินงาน (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมที่อาจต้องพิจารณา) อยู่ที่ 16 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 69% จาก 9.5 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจาก: , การลงทุนซ้ำของรายได้สะสม, การเพิ่มเครดิตโดยผู้ถือใบอนุญาต

คาสิโน, สินเชื่อผู้ถือหุ้นที่เพิ่มขึ้น, และ 35.5 ล้านเหรียญสหรัฐจากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2010 เป็นเงินทุนในบัญชีเพิ่มเติม – การได้มาซึ่งห้องวีไอพีสำหรับเล่นเกมในรีสอร์ท-

โรงแรม ( ประสบความสำเร็จจากการเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming) และการเปิดห้องวีไอพีสำหรับเล่นเกมใน Galaxy Macau Integrated Resort City ในเดือนพฤษภาคม 2011

ในไตรมาสที่สองของปี 2554 รายได้จากการดำเนินงาน (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจจะเกิดขึ้น) คิดเป็น 28.99% ของรายได้จากการดำเนินงานทั้งหมด ซึ่งลดลงจาก 31.52% ในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีเปอร์เซ็นต์ค่าคอมมิชชั่นสูงและ ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์

ไม่มีตัวตน ในไตรมาสที่สองของปี 2554 รายได้จากการดำเนินงาน (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจจะเกิดขึ้น) คิดเป็น 0.37% ของชิปรีด ซึ่งลดลงจาก 0.39% ในช่วง

เดียวกันของปีก่อน ไตรมาสปี 2554 จำนวนหลาที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปี ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าคอมมิชชั่นที่สูงขึ้นที่จ่ายให้กับตัวแทนที่ไม่ใช่เงินกู้ และธุรกิจทางตรงที่ลดลง

ในไตรมาสที่สองของปี 2554 รายได้แบบ non-GAAP (ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ

King’s Gaming) อยู่ที่ 17.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 9.5 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว รวมถึงรายได้ก่อนการได้มา การเพิ่มขึ้นประมาณ 82% นี้ส่วนใหญ่มาจาก (i) ตลาดเกมในมาเก๊ายังคงฟื้นตัวจากผลกระทบของวิกฤตเศรษฐกิจโลก (ii) การเข้าซื้อกิจการของ King’s

Gaming เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2010; (iii) การลงทุนซ้ำของผลกำไร , การเพิ่มเครดิตโดยผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน, การเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมของผู้ถือหุ้นและเงิน 35.5 ล้านเหรียญสหรัฐจากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2010 มีส่วนทำให้การเพิ่มทุนทำบัญชี และ (iv) 15 พฤษภาคม 2011 ในมาเก๊า Iao Kun VIP Lounge เปิดให้บริการแล้วใน Galaxy Integrated Resort City

ในไตรมาสที่สองของปี 2011 รายรับที่ไม่ใช่ GAAP คิดเป็น 31.29% ของรายรับจากการเล่นเกมวีไอพี เทียบกับ 31.52% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว การลดลงนี้เป็นผลมาจากค่าคอมมิชชั่นที่สูงขึ้นที่จ่ายไปในระหว่างรอบระยะเวลาบัญชีปัจจุบัน

เปรียบเทียบงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 กับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553

ตารางต่อไปนี้แสดงส่วนหนึ่งของผลการปฏิบัติงานที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ AERL สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 และหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2010 (ยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์ ตัวเลขทั้งหมดอยู่ในหน่วยหลายพันดอลลาร์สหรัฐ)

6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 25546 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 2011 กัรายได้จากการดำเนินงานรวมทั้งรายได้ก่อนการได้มาและไม่รวมสิ่งตอบแทนที่คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรม 63 %รายได้จากการดำเนินงาน (รวมถึงรายได้ก่อนการซื้อกิจการและไม่รวมการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมที่พิจารณาโดยบังเอิญ)/รายได้ธุรกิจเกมวีไอพี

ฝ่ายบริหารใช้ผลลัพธ์ทางการเงินที่ไม่ได้ตรวจสอบตาม GAAP ต่อไปนี้สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 และหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 เพื่อประเมินการหักของบริษัทสำหรับการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ King’s Gaming ผลการดำเนินงานทางการเงินก่อนหน้า ( ยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์ ตัวเลขทั้งหมดอยู่ในหน่วยหลายพันดอลลาร์สหรัฐ) (ดูการกระทบยอดของประสิทธิภาพทางการเงินแบบ non-GAAP และ GAAP)

6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 2011 กับ2010รายได้แบบ non-GAAP รวมถึงรายได้ก่อนการได้มาและไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้นของสิ่งตอบแทน

รายได้แบบ non-GAAP รวมถึงรายได้ก่อนการซื้อกิจการ ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมที่อาจเกิดขึ้นจากการพิจารณา/รายได้ธุรกิจเกมวีไอพี 31.74% 34.58%อัตราส่วนการแปลงรหัส

การนับชิปโรลลิ่งสเป็นวิธีที่คาสิโนใช้ในการคำนวณปริมาณธุรกรรมธุรกิจวีไอพีและแสดงถึงจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่น การเดิมพันอยู่ในรูปแบบของ “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” และการเดิมพันที่ชนะจะจ่ายโดยคาสิโนด้วยชิปที่เรียกว่า “เงินสด” หากผู้เล่นต้องการเดิมพันต่อ พวกเขาจำเป็นต้องแปลงชิปเงินสดเป็นชิปที่ต่อรองไม่ได้

อัตราส่วนชิปกลิ้งคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของชิปกลิ้งซึ่งแสดงถึงการเปรียบเทียบระหว่างการเติบโตของรายได้จากการดำเนินงานค่าใช้จ่ายและรายได้และการเติบโตของปริมาณธุรกรรมธุรกิจเกมเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับนักลงทุนและผู้บริหารในการประเมินผลการดำเนินงานของ บริษัทส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพี

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการข้อมูลประสิทธิภาพบางส่วนของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับชิปกลิ้งและอัตราส่วนประสิทธิภาพบางอย่างสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 และหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 (ยกเว้นอัตราส่วนและเปอร์เซ็นต์ ตัวเลขทั้งหมดอยู่ในหน่วยหลายพันสหรัฐอเมริกา ดอลลาร์)

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 รายได้จากธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมในห้องวีไอพีอยู่ที่ 106.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 92% จาก 55.4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 มูลค่าการซื้อขายชิปโรลลิ่งชิปเพิ่มขึ้น 4.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (94%) จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากปัจจัยดังต่อไปนี้:

(i) การเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming และเครือข่ายตัวแทนของบริษัทเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2010

(ii) การเพิ่มทุนในการทำบัญชีเป็นผลมาจากการลงทุนซ้ำของผลกำไร การเพิ่มขึ้นของจำนวนเครดิตที่ได้รับจากผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน การเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมแก่ผู้ถือหุ้น และกำไร 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2010 เช่นกัน

(iii) เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2011 เลานจ์วีไอพีของ Iao Kun ได้เปิดขึ้นในเมือง Macau Galaxy Integrated Resort

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้ของธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีเพิ่มขึ้นพร้อมกับการหมุนเวียนชิปที่เพิ่มขึ้นการหมุนเวียนชิปที่เพิ่มขึ้นนั้นมาจาก Iao Kun ซึ่งตั้งอยู่ในโรงแรม Macau StarWorld ในย่านใจกลางเมืองของ ​​มาเก๊า ห้องรับรองวีไอพี ห้องรับรองวีไอพีของ Wenzhou ที่ตั้งอยู่ใน Venetian Hotel and Casino,

Cotai Strip, Macau และห้องรับรอง VIP ของ Iao Kun ที่ตั้งอยู่ใน Cotai Strip, Macau Galaxy Integrated Resort City (ห้องรับรอง VIP เหล่านี้มีรายได้คงที่ 1.25% คณะกรรมการ). ค่าคอมมิชชั่นคงที่

1.25% นั้นจริง ๆ แล้วเทียบเท่ากับอัตราการชนะทั้งหมด 2.9% คูณด้วยจำนวนชิปที่หมุนตาม 43% ของส่วนแบ่งที่ชนะ (2.9% x 0.43 = 1.25%) สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 อัตราการชนะทั้งหมดคือ 4.21% (รวม

เฉพาะห้อง Iao Kun VIP ในโรงแรม MGM และคาสิโน) ในเดือนมกราคม 2011 Sang Heng เพิ่มจำนวนโต๊ะเล่นเกมในโรงแรม StarWorld Hotel Macau จาก 11 เป็น 12 และโต๊ะเล่นเกมของ Iao Pou ในโรงแรม MGM และคาสิโนลดลงจาก 11 เป็น 6 และเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2011 VIP นี้ ห้องถูกปิดในวันที่ 16 คาดว่าการปิดห้องวีไอพีในโ

รงแรมและคาสิโนของ MGM จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้ของบริษัท ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 10% ของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับการหมุนเวียนทั้งหมดและการมุ่งเน้นของบริษัทในด้านอื่นๆ 3 ธุรกิจห้องวีไอพี (ปัจจุบันใช้โหมดรับรายได้ 1.25% คอมมิชชั่น)

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 รายได้จากธุรกิจส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีคิดเป็น 1.27% ของมูลค่าการซื้อขาย ลดลง 0.01% จาก 1.28% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ทั้งนี้เนื่องมาจากการปิดห้องรับรองพิเศษของ Iao Kun VIP ใน MGM Hotel Casino รายได้ของบริษัทมากกว่า 93% มาจาก StarWorld Hotel Macau, Venetian

Hotel and Casino และห้องรับรองวีไอพีใน Galaxy Macau Integrated Resort สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 อัตราการชนะทั้งหมดของห้อง Iao Kun VIP ในโรงแรม MGM Grand Hotel and Casino อยู่ที่ 4.21% ซึ่งสูงกว่าอัตราการชนะที่ได้ผลเฉลี่ย 2.9% ตามค่าคอมมิชชั่นคงที่ 1.25% แบบอย่าง.

ทุนในบัญชีที่มีอยู่มีผลกระทบมากที่สุดต่อรายได้ ในไตรมาสที่สองของปี 2011 เนื่องจากจำนวนเครดิตที่ได้รับจากผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนเพิ่มขึ้นเป็น 42.4 ล้านเหรียญสหรัฐ ทุนบัญชีที่มีอยู่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2553

เนื่องจากกำไร 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2553 การลงทุนซ้ำของกำไรและการเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมของผู้ถือหุ้น ทุนในบัญชีเพิ่มขึ้น รายได้ของบริษัทประมาณ 93% คำนวณจากค่าคอมมิชชั่นคงที่

ที่มีมูลค่าการซื้อขายประมาณ 8.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงจากความผันผวนที่เกี่ยวข้องกับรายได้ของบริษัท ดังนั้นบริษัทจึงสามารถเน้นกิจกรรมส่งเสริมการขายและเพิ่มมูลค่าการซื้อขายได้ มูลค่าการซื้อขายได้รับผลกระ

ทบจากเงินทุนในบัญชีที่มีอยู่ ด้วยการเพิ่มทุนในบัญชี บริษัทสามารถเพิ่มจำนวนชิปกลิ้ง ซึ่งจะเป็นการเพิ่มรายได้ที่ได้รับจากรูปแบบค่าคอมมิชชั่นคงที่ ตั้งแต่วันที่ 16 มิถุนายน 2554 เป็นต้นไป รายได้ของบริษัททั้งหมดจะคำนวณจากค่าคอมมิชชั่นคงที่สำหรับชิปกลิ้ง

ค่าใช้จ่ายหลักของ AERL คือค่าคอมมิชชั่นของเอเจนซี ในช่วงครึ่งแรกของปี 2554 ค่าธรรมเนียมอยู่ที่ 64.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 107% จาก 31 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว เปอร์เซ็นต์ของค่าคอมมิชชั่น

ตัวแทนในการหมุนเวียนชิป เพิ่มขึ้นจาก 0.71% ในช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งเป็นผลมาจากค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายให้กับตัวแทนที่ไม่กู้ยืมเงินในสัดส่วนที่สูงขึ้นและสัดส่วนของธุรกิจทางตรงที่เกี่ยวข้องกับปริมาณการซื้อขายรวมลดลง ในช่วงครึ่งแรกของปี 2554 ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารเพิ่มขึ้น 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ อันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายใน

การดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นและการจัดการที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกิดจากการขยายธุรกิจของ King’s Gaming และ Macau Galaxy Integrated Resort ในช่วงครึ่งแรกของปี 2554 ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหารคิดเป็น 0.09% ของมูลค่าการซื้อขาย เทียบกับ 0.11% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 รายได้จากการดำเนินงาน (ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ King’s Gaming) อยู่ที่ 31.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 19.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกัน ปีที่แล้ว (รวมถึงการเข้าซื้อ

กิจการ) รายได้เก่า) เพิ่มขึ้นประมาณ 63% ซึ่งส่วนใหญ่มาจาก (i) ตลาดเกมมาเก๊ายังคงฟื้นตัวจากผลกระทบของวิกฤตเศรษฐกิจโลก (ii) การเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming บน 1 พฤศจิกายน 2010 และการเข้าซื้อกิจการ

ของเครือข่ายตัวแทนของบริษัท (iii) การลงทุนซ้ำของผลกำไร การเพิ่มจำนวนเครดิตที่มอบให้โดยผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน การเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมแก่ผู้ถือหุ้น และเงิน 35.5 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิ ใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2010 มีส่วนทำให้เกิดการเพิ่มทุนในบัญชี และ (iv) เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2011 ห้องรับรอง VIP ของ Iao Kun ได้เปิดขึ้นในเมือง Macau Galaxy Integrated Resort City

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 รายได้จากการดำเนินงาน (ไม่รวมค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ King’s Gaming และการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้น)

คิดเป็น 29.37% ของรายได้จากธุรกิจเกมวีไอพี เมื่อเทียบกับ กับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วคือ 34.58% การลดลงนี้เป็นผลมาจากการจ่ายค่าคอมมิชชั่นที่สูงขึ้นให้กับตัวแทนที่ไม่กู้ยืม การลดสัดส่วนของธุรกิจทางตรงที่เกี่ยวข้องกับการหมุนเวียนชิปทั้งหมด และค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้แบบ non-GAAP (ไม่รวมการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ King’s Gaming) อยู่ที่ 33.8 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว -รายได้จากการซื้อกิจการ 19.2 ล้านเหรียญสหรัฐ การเพิ่ม

ขึ้นประมาณ 76% นี้ส่วนใหญ่มาจาก (i) ตลาดเกมในมาเก๊ายังคงฟื้นตัวจากผลกระทบของวิกฤตเศรษฐกิจโลก (ii) การเข้าซื้อกิจการของ King’s Gaming เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2010; (iii) การลงทุนซ้ำของผลกำไร , การเพิ่มขึ้นของเครดิตที่ได้รับจากผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน, การเพิ่มขึ้นของเงินให้กู้ยืมของผู้ถือหุ้นและเงิน 35.5 ล้านเหรียญ

สหรัฐจากการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิในเดือนตุลาคม 2010 มีส่วนทำให้การเพิ่มทุนในบัญชี และ (iv) 15 พฤษภาคม 2011 ในมาเก๊า ห้องรับรอง VIP ของ Iao Kun เปิดให้บริการแล้วใน Galaxy Integrated Resort City

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 รายได้แบบ non-GAAP (ไม่รวมการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการของ King’s Gaming และการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้น) คิดเป็น 31.74% ของรายได้จากธุรกิจเกมวีไอพี เมื่อเทียบกับปีก่อน ในช่วงเวลาเดียวกันคือ 34.58% การลดลงนี้เป็นผลมาจากค่าคอมมิชชั่นที่สูงขึ้นที่จ่ายไปในระหว่างรอบระยะเวลาบัญชีปัจจุบัน และการลดลงของสัดส่วนของธุรกิจทางตรงที่เกี่ยวข้องกับการหมุนเวียนทั้งหมดของชิป

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

กำไรแบบ non-GAAP ที่คำนวณได้ของบริษัทสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 (ไม่รวมการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและรายได้จากการดำเนินงานจากการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิด

ขึ้น) และกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP และกำไรสุทธิตามกำไรต่อ ส่วนแบ่งแตกต่างกันเนื่องจากไม่รวมค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น บริษัทใช้ข้อมูลนี้เป็นการภายในเพื่อประเมินสภาพธุรกิจและเชื่อว่าข้อมูลนี้มีความสำคัญต่อนักลงทุนมากเพราะให้ภาพที่สมบูรณ์ของกิจกรรมทางธุรกิจของ

บริษัทตลอดรอบระยะเวลาบัญชีและใช้เพื่อเปรียบเทียบกับรอบระยะเวลาบัญชีก่อนหน้านั้นแม่นยำ อย่างไรก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่กล่าวมา รายได้และรายได้ต่อหุ้นแบบ non-GAAP ไม่ควรถือเป็นสิ่งทดแทนหรือสำคัญกว่ารายได้ต่อหุ้นที่คำนวณตาม GAAP ต่อไปนี้เป็นการกระทบยอดของรายได้สุทธิและรายได้ที่ไม่ใช่ GAAP และการกระทบยอดของรายได้ GAAP ต่อหุ้นและรายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ต่อหุ้น

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 ทุนบัญชีที่มีอยู่ทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 201,673,000 เหรียญสหรัฐ ทุนบัญชีที่มีอยู่ทั้งหมดประกอบด้วยใบเดบิตลูกหนี้ประมาณ 194,930,000 เหรียญสหรัฐ และเงินสด ชิปเงินสด และชิปที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ประมาณ 6,717,000 เหรียญสหรัฐ กิจการที่เกี่ยวข้องกันของ AERL ได้เพิ่มเงินทุนเล็กน้อยจาก 61,066,220

ดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เป็น 64,288,974 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 เพิ่มขึ้น 3,222,754 ดอลลาร์สหรัฐฯ นอกจากนี้ เงินให้สินเชื่อรวม 60,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ถูกแปลงเป็นเงินกู้ยืมระยะ

ยาวที่แปลงสภาพได้ ผู้ที่เกี่ยวข้องของ AERL ได้จัดหาเงินจำนวน 64,288,974 เหรียญสหรัฐและให้การค้ำประกันเครดิตผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนและ IOU ที่ไม่สามารถกู้คืนได้ (ถ้ามี) ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นอย่างจริงจังของบริษัทต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของธุรกิจ โปรดดูคำอธิบายของเงินกู้ข้างต้นใน “สัญญาส่วนได้เสียกำไร”

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 ยอดเงินสดคงเหลือของ AERL อยู่ที่ 7,487,070 เหรียญสหรัฐ สำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เงินสดที่ใช้สำหรับกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 9,506,546 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่เงินสด

ใช้สำหรับกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 34,695,795 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วเนื่องจากการส่งเสริมการสนับสนุนระบบหน่วยงาน IOU ของบริษัท สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เงินสดอื่น ๆ ที่ใช้ในการจัดทำ IOU คือ 74,789,780 ดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 62,429,285 ดอลลาร์สหรัฐ ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

วงเงินสินเชื่อของบริษัทจาก Galaxy Casino Co., Ltd. (Galaxy Casino, SA) เพิ่มขึ้นจาก 12,850,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นประมาณ 38,550,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และวงเงินสินเชื่อ 3,855,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ จาก The Venetian Macao

ตลอดทั้งปี บริษัทอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นล่วงหน้าก่อนสิ้นเดือน ในเดือนมิถุนายน 2554 บริษัทได้รับรายได้จากการดำเนินงาน ค่าคอมมิชชั่นล่วงหน้า และลูกหนี้สุทธิดังต่อไปนี้

ค่าคอมมิชชั่นที่ได้รับในเดือนมิถุนายน 2011 $ 18,142,588
รับคอมมิชชั่นก่อนวันที่ 30 มิถุนายน 2554 14,648,964
ลูกหนี้ค่าคอมมิชชั่นสุทธิ $ 3,493,624
แนวโน้มปี 2554

ในช่วงเจ็ดเดือนแรกของปี 2554 มูลค่าการซื้อขายเฉลี่ยต่อเดือนของ AERL อยู่ที่ 1.517 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในช่วงเจ็ดเดือนแรกของปี 2011 มูลค่าการซื้อขายในมาเก๊าของบริษัทอยู่ที่ 10.618 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 104% จาก 5.213 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ประธาน Lam กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ต้องขอบคุณการเพิ่มห้องเล่นเกมวีไอพีในโรงแรม Venetian-Resort-Hotel ในมาเก๊าและการเปิดห้อง VIP สำหรับเล่นเกมใหม่ใน Galaxy Macau Integrated Resort เราคาดว่าการหมุนเวียนของชิปจะยังคงดำเนินต่อไป สำเร็จในปี 2554 การเติบโตหลัก เราได้เพิ่มการคาดการณ์ชิปสำหรับห้องรับรองวีไอพีที่มีอยู่สามแห่งในมาเก๊าหลังเดือนกรกฎาคมเป็น 1.7 พันล้านดอลลาร์ต่อเดือนเมื่อเทียบกับการคาดการณ์ก่อนหน้านี้ที่ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน”

ในที่สุดประธาน Lam ก็กล่าวว่า: “เราเชื่อว่าในช่วงที่เหลือของปี 2011 ธุรกิจทั้งหมดของเราจะดำเนินการตามค่าคอมมิชชั่นคงที่ จากผลการปฏิบัติงานในปัจจุบันและที่คาดหวังของห้องวีไอพีสำหรับเล่นเกมที่มีอยู่สามห้องในมาเก๊า เราจะดำเนินการแบบ non-GAAP คาดการณ์รายได้เพิ่มขึ้นจากระหว่าง 62 ล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 68 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นระหว่าง 70 ล้านถึง 77 ล้านดอลลาร์สหรัฐ”

วิธีการชดเชยรายได้คาสิโน

ในมาเก๊า บริษัทส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีจะได้ สมัคร NOVA88 รับเงินในสองวิธี ในวิธีค่าคอมมิชชั่นคงที่ บริษัทส่งเสริมการเล่นเกมในห้องวีไอพีจะได้รับรายได้ตามอัตราส่วนชิปกลิ้งที่ตกลงกันไว้ ในวิธีการแบ่งชนะ/แพ้ บริษัทส่งเสริมการเล่นเกมในห้องวีไอพีจะ

ดึงเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ตกลงกันไว้ (บวกกับรางวัลบางอย่าง) จากรอบ “ชนะ” ของเกมในห้องวีไอพี และถือเปอร์เซ็นต์ของการสูญเสียเท่ากันเมื่อรอบ “แพ้” เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับรูปแบบค่าคอมมิชชั่นคงที่ วิธีการแบ่งชนะ/แพ้ช่วยให้บริษัทส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีรับความเสี่ยงที่จะแพ้เกมที่เกิดจากกิจกรรมของลูกค้าในการเล่นเกม และความผันผวนก็เพิ่มขึ้น

ธุรกิจปัจจุบันของ AERL ทั้งหมดดำเนินการตามค่าคอมมิชชั่นคงที่ จีคลับคาสิโน สมัคร NOVA88 ห้องวีไอพีของ MGM Hotel and Casino (ปิดให้บริการเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2011 เพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรในธุรกิจเกมห้องวีไอพีที่มีค่าคอมมิชชั่นคงที่) เคยดำเนินการโดยมีส่วนแบ่งการชนะ/แพ้ประมาณ 43% (รวมถึงรางวัลบางอย่าง) ตามอัตราส่วนนี้ สมมติว่าอัตราการชนะ (อัตราส่วน