สมัครคาสิโน GClub น้ำเต้าปูปลา GClub เล่นน้ำเต้าปูปลา GClub เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา เว็บน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลา แทงน้ำเต้าปูปลา GClub เกมส์น้ำเต้าปูปลา ทดลองเล่นน้ำเต้าปูปลา
Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด
เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.com
Crossgate ได้รับรางวัล SAP® Pinnacle Award ประจำปี 2554รางวัล Global Partner Awards มอบให้กับพันธมิตรชั้นนำของ SAP สำหรับการส่งมอบเทคโนโลยี บริการ และโซลูชั่นที่เหนือชั้นแก่ลูกค้าร่วมกัน
05 พฤษภาคม 2554 08:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมิวนิก–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Crossgate ประกาศรางวัล SAP® Pinnacle ประจำปี 2554 ในหมวด “Software Solution Newcomer of the Year” รางวัล SAP Pinnacle มอบให้ทุกปีสำหรับคู่ค้า SAP ชั้นนำ
ที่มีความเป็นเลิศในการพัฒนาและขยายความร่วมมือกับSAP (NYSE: SAP) และขับเคลื่อนความสำเร็จของลูกค้า ผู้ชนะได้รับการคัดเลือกจากการเสนอชื่อมากกว่า 150 รายการใน 18 หมวดหมู่ที่ได้รับจากคู่ค้าและพนักงานของ SAP Crossgate จะได้รับรางวัลในวันที่ 16 พฤษภาคมที่ SAPPHIRE® NOW ซึ่งเป็นการประชุมลูกค้าระหว่างประเทศของ SAP ที่จัดขึ้นที่เมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา ระหว่างวันที่ 15-18 พฤษภาคม
“ความสัมพันธ์ในการทำงานที่แน่นแฟ้นและแน่นแฟ้นของ Crossgate กับ SAP กำลังเปลี่ยนวิธีการที่องค์กรต่างๆ ทำธุรกิจร่วมกัน”
ทวีตนี้Stefan Tittel ซีอีโอของ Crossgate กล่าวว่า “ความสัมพันธ์ในการทำงานที่แน่นแฟ้นและแน่นแฟ้นของ Crossgate กับ SAP กำลังเปลี่ยนวิธีการที่องค์กรต่างๆ ทำธุรกิจร่วมกัน” “เนื่องจากความต้องการของตลาดผลักดันให้ต้องลดต้นทุนในการประมวลผลเอกสารสำคัญ เช่น ใบสั่งซื้อและใบแ
จ้งหนี้ เราได้เห็นหลายองค์กรนำมาตรฐาน SAP สำหรับการเชื่อมต่อผ่านการใช้ SAP Information Interchange โดย Crossgate ทีมงานที่ Crossgate ได้รับเกียรติจากรางวัลนี้ในฐานะผู้มาใหม่ในปี 2554 และตั้งตารอที่จะสนับสนุนการขับเคลื่อนนวัตกรรมของ SAP ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในอีกหลายปีข้างหน้า”
ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2010 SAP ได้ลงนามในข้อตกลงตัวแทนจำหน่ายทั่วโลกกับ Crossgate แม้ว่าตอนนี้ SAP จะขายต่อกลไกแบบธุรกิจกับธุรกิจ (B2B) ของ Crossgate และโปรไฟล์พันธมิตรที่เกี่ยวข้องภายใต้ชื่อแอปพลิเคชัน SAP Information Interchange โดย Crossgate ส่วนขยายโซลูชันช่วยให้ลูกค้าปรับปรุงกระบวนการ B2B และเปิดใช้งานเครือข่ายที่พร้อมสำหรับธุรกิจ ลดความเสี่ยงและเพิ่มความยืดหยุ่น ได้รับการออกแบบมาเพื่
อให้ใช้งานและจัดการการเชื่อมต่อกับซัพพลายเออร์หรือลูกค้าได้ง่ายขึ้น ทำให้สามารถลดต้นทุนได้อย่างมากโดยปรับปรุงกระบวนการจัดหาตามการชำระเงินและกระบวนการสั่งซื้อเป็นเงินสด และขจัดการพึ่งพาระบบที่ใช้กระดาษ
Crossgate เริ่มทำงานกับ SAP ในปี 2550 โดยมีการลงนามในข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับบริการเอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจ ในปี 2551 SAP ได้ลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Crossgate ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ความสัมพันธ์ก็พัฒนาและเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นที่การผลักดันคุณค่าของลูกค้า
Eric Duffaut ประธาน Global Ecosystem and Channels ของ SAP กล่าวว่า “SAP มุ่งมั่นมากกว่าที่เคยในกลยุทธ์ระบบนิเวศที่ดี ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการส่งมอบคุณค่าที่ไม่มีใครเทียบให้กับลูกค้าของเรา และทำให้ SAP บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจเชิงรุก” “เราเข้าใจถึงพลังของการเป็นพัน
ธมิตรของเรา ซึ่งเรายังคงผลักดันนวัตกรรมร่วมที่เปลี่ยนแปลงเกม และขยายการเข้าถึงตลาดและจุดสัมผัสลูกค้า โดยใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในท้องถิ่นและอุตสาหกรรมของพันธมิตรของเราเพื่อขยายความพยายามในการขายและบริการของเรา เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าทุกขนาด ในฐานะผู้รับรางวัล SAP Pinnacle ประจำปี 2554 เราตระหนักถึงความมุ่งมั่นและความพยายามของ Crossgate ในการพัฒนาและขยายความร่วมมือกับ SAP และผลักดันความสำเร็จของลูกค้า”เกี่ยวกับครอสเกต
Crossgate นำเสนอเครือข่ายที่พร้อมสำหรับธุรกิจแห่งแรกของโลก ซึ่งรับประกันการรวมพันธมิตรธุรกิจ ลูกค้า และซัพพลายเออร์เข้าด้วยกัน 100 เปอร์เซ็นต์ การเชื่อมต่อกับเครือข่ายเพียงครั้งเดียวหมายถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลทางอิเล็กทรอนิกส์กับพันธมิตรทางธุรกิจใดๆ โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางเทค
นิคของพวกเขา ด้วยบริการ e-Invoicing ที่เป็นไปตามกฎหมาย Crossgate ยังนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่และปลอดภัย 100 เปอร์เซ็นต์ เพื่อครอบคลุมกระบวนการทั้งหมดของใบแจ้งหนี้ขาเข้าและขาออก รวมถึงลายเซ็น การตรวจสอบการปฏิบัติตามทั่วโลก และการเก็บถาวรระยะยาวแบบอัตโนมัติที่ปลอดภัย พันธมิตรทางธุรกิจมากกว่า 40,000 ราย ซึ่งเป็นตัวแทนจากกว่า 10 อุตสาหกรรม แลกเปลี่ยนเอกสารและข้อมูลผ่านเครือข่าย Business-Ready Network
เริ่มต้นในปี 2010 SAP และ Crossgate ได้ขยายความร่วมมือด้วยส่วนขยายโซลูชัน B2B ใหม่ – แอปพลิเคชัน SAP Information Interchange โดย Crossgate ลูกค้าต่างประเทศของ Crossgate ได้แก่ AUDI, BASF, Continental, EPCOS, Lanxess, Brown-Forman และ VW
สำนักงานใหญ่ของ Crossgate ตั้งอยู่ในเมืองมิวนิก ประเทศเยอรมนี และบริษัทมีตัวแทนในต่างประเทศโดยบริษัทสาขาในสหรัฐอเมริกา บริเตนใหญ่ อิตาลี และฝรั่งเศส
SAP, SAPPHIRE และโลโก้ SAP ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ SAP AG ในเยอรมนีและในหลายประเทศชื่อผลิตภัณฑ์และบริการอื่น ๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของ SAP
ข้อความใด ๆ ที่มีอยู่ในเอกสารนี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 คำต่าง ๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “อาจ” “วางแ
ผน” “โครงการ” “คาดการณ์” “ควร” และ “จะ” และการแสดงออกที่คล้ายกันที่เกี่ยวข้องกับ SAP มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . SAP ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินในอน
าคตของ SAP ได้รับการกล่าวถึงอย่างครบถ้วนมากขึ้นในเอกสารที่ SAP ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดของ SAP ในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นต่อ SEC ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึงเฉพาะวันที่เท่านั้น
DIRECTV ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554DIRECTV เพิ่มยอดสุทธิเกือบสองเท่าด้วย 611,000 ในไตรมาสนี้
DIRECTV ละตินอเมริกาสร้างสถิติตลอดกาลสำหรับยอดรวมและยอดสุทธิที่ 765,000 และ 427,000 ตามลำดับในไตรมาสนี้DIRECTV US เพิ่มการบวกสุทธิ 84% เป็น 184,000 ในไตรมาสนี้รายรับจาก DIRECTV เพิ่มขึ้น 13% เป็น 6.32 พันล้านดอลลาร์
เพิ่มขึ้นจากการเติบโตของสมาชิกที่แข็งแกร่งประกอบกับ ARPU ที่สูงขึ้น 11.7% ที่ DIRECTV ละตินอเมริกา และ 3.9% ที่ DIRECTV US
กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 12% เป็น 1.77 พันล้านดอลลาร์ และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 21% เป็น 1.16 พันล้านดอลลาร์มพึงพอใจของลูกค้า การจัดการเงินสด ระเบียบวินัยทางการเงิน การปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาค
ต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย แล
ะค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการ
ณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอา
จแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการ
ณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รา
ยได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้
งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่าง
อย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงิน
ของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานใ
นช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการ
ประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการ
และข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อ
สมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมม
ติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาด
การณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินแผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานให้สำเร็จ รวมถึงแผนการใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางกา
รเงิน เช่น การบริหารการเงินอย่างมีวินัย การสร้างกระแสเงินสด การเพิ่มสภาพคล่อง การปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสด การเติบโตของรายได้ที่มีกำไร และการใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงาน หรือการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา รวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นTournEvent ระบบ; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขาย เช่น การเพิ่มฐานการติดตั้งของบริษัท การจัดวางกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิม และยอดขายต่อหน่วยต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดีย การได้รับและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่นๆ และควา
มพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ เนื่องจากเกมมัลติมีเดียยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้ เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็น หรือการไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค หรือประเด็นอื่นๆ การไม่สามารถแนะนำ วาง หรือขายเกม ผลิตภั
ณฑ์ แพลตฟอร์ม และ/หรือระบบของบุคคลที่สามหรือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทใหม่และที่มีอยู่แล้วในตลาดใหม่และที่มีอยู่เดิมได้สำเร็จ หรือการไม่สามารถสร้างรายได้ประจำจากหน่วยดังกล่าวตามที่คาดการณ์ไว้; ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจท้องถิ่น ระดับชาติ และ/หรือระดับนานาชาติ สินเชื่อและตลาดทุนต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไป รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงอุตสาหกรรมเกมและเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะ; การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้า
นกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมาย ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ ทั้งที่กำลังดำเนินอยู่หรือไม่ได้คาดคิด ต่อเรา เกมของเราหรือลูกค้าของเรา และ/หรือการตัดสินที่ไม่พึงประสงค์โดยศาล ลูกค้า หน่วยงานกำกับดูแลและ/หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ในการตั้งค่าของลูกค้าของเรา รวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางของพวกเขา ซึ่งส่งผลให้เกมหรือระบบของเราถูกลบ รวมถึงก
ารตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางยูนิตดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติหรือมีการจัดการโดยฉ้อฉล; ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือที่ประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุม และความล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพข
องเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่นๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทมีรายละเอียดเป็นระยะๆ ในหัวข้อ “ความเสี่ยงบางประการ” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานประจำปีของเกมมัลติมีเดียในแบบฟอร์ม 10-K และที่อื่นๆ ในเอกสารเกมมัลติมีเดียที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึงข้อเท็จจริงและสถานการณ์ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น
เกมมัลติมีเดียปฏิเสธอย่างชัดแจ้งเกี่ยวกับผลการดำเนินงานโดยนัยใด ๆ ตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆการกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ US GAAP กับ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:
EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้ EBITDA การวัดผลทางการเงินแบ
บ non-GAAP ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดีย และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากในอดีตเกมมัลติมีเดียใช้เป็นตัววัดประสิทธิภาพ และการใช้ EBITDA ของบริษัทอื่นในภาคส่วนอุปกรณ์เกมเพื่อวัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้แยกจากกันหรือใช้แทนรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมัลติ
มีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้Time Warner Inc. รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255ไฮไลท์ไตรมาสแรก
รายรับเพิ่มขึ้น 6% เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์รายได้จากโฆษณาเติบโต 20% โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 31% ที่ Turnerบริษัทประกาศรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 1.3 พันล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.58 ดอลลาร์
บริษัทซื้อหุ้นคืน 37 ล้านหุ้นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 2554
04 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก—( บิสิเนส ไวร์ )—วันนี้ Time Warner Inc. (NYSE:TWX) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
Jeff Bewkes ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “เรากำลังเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปีนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2554 และสร้างความก้าวหน้าอย่างมากเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ระยะยาวของเรา ตัวอย่างเช่น การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในเนื้อหาคุณภาพสูงสุดได้ผลตอบแทน: การแข่งขันบาสเก็ตบอลชาย NCAA ทาง TBS, TNT และ truTV ทำได้ดียิ่งกว่าที่เราคาดไว้ และ Game of Thrones เปิดตัวทาง HBO โดยได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและผู้ชมที่แข็งแกร่ง ”
Mr. Bewkes กล่าวต่อว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าที่เราดำเนินการทั่วทั้งบริษัทในการแนะนำและขยายข้อเสนอดิจิทัลของเราเพื่อให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับเนื้อหาของเราเร็วขึ้นและบนแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ขยายความพร้อมใช้งานของบริการสตรีมมิ่ง HBO GO ไปยังอุปกรณ์มือถือ บรรลุข้อตกลงกับ Apple เพื่อให้สมาชิกสิ่งพิมพ์ของTime , Fortuneและ Sports Illustrated ส
ามารถเข้าถึง นิตยสารเหล่านี้ในฉบับ iPad โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และผ่าน Warner Bros. ได้เปิดตัวการทดสอบวิดีโอพรีเมียมแบบออนดีมานด์ของเรา นอกจากนี้ เรายังซื้อหุ้นของเราคืนเป็นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของปีที่แล้ว นั่นสะท้อนถึงความมั่นใจของเราในตำแหน่งการแข่งขันและแนวโน้มการเติบโต และความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงผลตอบแทนของผู้ถือหุ้นต่อไป”ผลลัพธ์ของ บริษัท
ในไตรมาสนี้ รายรับเพิ่มขึ้น 6% จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2010 เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตที่ส่วนเครือข่าย รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วลดลง 10% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจากการลดลงของกลุ่มความบันเทิงด้านการถ่ายทำ อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 19% เทียบกับ 22% ในไตรมาสปี 2553 รายรับจากการดำเนินงานลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 19% เทียบกับ 23% ในไตรมาสแรกของปีก่อนหน้า
ในไตรมาสแรก บริษัทโพสต์ EPS ที่ปรับปรุงแล้วที่ $0.58 เทียบกับ $0.61 สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้ปรับลดต่อหุ้นสามัญอยู่ที่ 0.59 ดอลลาร์ สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 0.62 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีที่แล้ว
ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2554 เงินสดที่ได้รับจากการปฏิบัติการต่อเนื่องสูงถึง 825 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระรวม 693 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 หนี้สินสุทธิอยู่ที่ 13.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 12.9 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2553 เนื่องจากการซื้อหุ้นคืน การจ่ายเงินปันผล ตลอดจนการลงทุนและการใช้จ่ายเพื่อซื้อกิจการ ซึ่งชดเชยด้วยการสร้างกระแสเงินสดอิสระ
อ้างถึง “การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP” ในข่าวเผยแพร่นี้ สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่เทียบเคียงได้โดยตรงมากที่สุดอัพเดทโปรแกรมซื้อหุ้นคืน