สมัครบอลสเต็ป2 แทงบอลสเต็ป2 เว็บแทงบอลสเต็ป2 เว็บ BALLSTEP2 เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุด เว็บเล่นบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ปออนไลน์ แทงบอลชุดออนไลน์ สมัครสมาชิก BALLSTEP2 สมัครเว็บบอล BALLSTEP2 BALLSTEP2 ลอนดอน สหราชอาณาจักร – Paysafe ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินเฉพาะทางชั้นนำได้เปิดเผยการวิจัยระดับนานาชาติเกี่ยวกับผลกระทบของ 5G ต่อการเดิมพันกีฬาบนมือถือในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนี รายงาน เผยว่าเพียงครึ่งเดียว (42%) ของนักพนันกีฬาทั่วไป (เช่น รายสัปดาห์) ข้ามประเทศคาดว่าจะเพิ่มกิจกรรมการเดิมพันกีฬาในขณะแข่งขันด้วยการเกิดขึ้นของ 5G และมากกว่าหนึ่งในห้า (21%) กล่าวว่า 5G หมายถึงพวกเขาวางแผนที่จะเพิ่มจำนวนกีฬาที่พวกเขาเดิมพัน
ปัจจุบันมีเพียง 14% ของนักพนันกีฬาที่ไม่มีความกังวลใดๆ เกี่ยวกับการวางเดิมพันในระหว่างการแข่งขัน นักพนันกีฬาเกือบหนึ่งในสี่ (22%) กังวลเกี่ยวกับความล่าช้าในการวางเดิมพัน และหนึ่งในห้า (19%) กังวลเกี่ยวกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีผ่านอุปกรณ์มือถือเมื่อวางเดิมพัน หนึ่งในห้า (18%) ของนักพนันกีฬาคิดว่าพวกเขาไม่มีข้อมูลเพียงพอเพียงปลายนิ้วสัมผัสเพื่อให้สบายใจกับการเดิมพันขณะแข่งขัน
ด้วย 37% ของผู้เล่นที่ใช้งานทั้งหมดที่ต้องการวางเดิมพันบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต การถือกำเนิดของ 5G แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นจะรู้สึกสะดวกสบายในการเดิมพันมากขึ้น เนื่องจากความเสี่ยงของการเชื่อมต่อที่ช้าจะลดลง นอกจากนี้ กว่าครึ่ง (55%) ของนักพนันกีฬาในปัจจุบันทั้งหมดกล่าวว่าความสามารถในการชำระเงินจากทุกที่เป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงใช้แพลตฟอร์มมือถือ
5G นำเสนอโอกาสในการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นและแบนด์วิธที่เพิ่มขึ้น ซึ่งในทางกลับกันก็ให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์มากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเดิมพันได้เร็วและมีข้อมูลดีขึ้น สิ่งนี้จะสนับสนุนผู้เล่นปัจจุบันและผู้เล่นที่คาดหวังสองในสาม (61%) ที่ต้องการทำการเดิมพันบนแพลตฟอร์มมือถือในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนีได้มากขึ้น
ในทางตรงกันข้าม นักพนันกีฬาทั่วไปเกือบครึ่ง (51%) ไม่เต็มใจที่จะวางเดิมพันเมื่อเข้าร่วมการแข่งขันกีฬา เนื่องจากการเชื่อมต่อ 4G มีคุณภาพแตกต่างกัน 49% ของผู้บริโภครู้สึกว่าการนำ 5G มาใช้ในสนามกีฬามีความสำคัญต่อพวกเขา โดยเกือบครึ่ง (48%) กล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะวางเดิมพันผ่านแอพมือถือของพวกเขาหากพวกเขาอยู่ในเกมที่มี 5G ครอบคลุม
นอกจากนี้ยังมีความคาดหมายว่าการเดิมพันในขณะแข่งขันและในสนามจะเป็นเรื่องปกติในไม่ช้า โดย 41% ของนักพนันกีฬาทั้งหมดที่ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาคาดหวังว่าสิ่งนี้จะสามารถใช้ได้ในการแข่งขันกีฬาขนาดใหญ่ที่สุดในอนาคต
Daniel Kornitzer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Paysafe กล่าวว่า “5G มีโอกาสเติบโตมากมายสำหรับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการเดิมพันบนมือถือ เนื่องจากให้การค้นหาที่ดีขึ้น การทำธุรกรรมที่เร็วขึ้น และฟังก์ชันการเล่นที่ดีขึ้น การวิจัยของเราระบุอย่างชัดเจนว่าผู้บริโภคต้องการความก้าวหน้าและความยืดหยุ่นที่เราเห็นพร้อมกับการเกิดขึ้นของมาตรฐานการเชื่อมต่อไร้สายใหม่นี้ สำหรับผู้เล่น มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสามารถในการวางเดิมพันได้อย่างปลอดภัย ทุกที่ทุกเวลา เราขอเรียกร้องให้ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาพร้อมสำหรับการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มของพวกเขา – เป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเขา”
สามารถอ่านรายงานฉบับเต็มซึ่งเปิดตัวในวันนี้ได้ ที่นี่ Paysafe และแบรนด์ Skrill, NETELLER, paysafecard และ Income Access จะเข้าร่วมงาน ICE London ซึ่งจะจัดขึ้นที่ ExCel London ในสัปดาห์นี้ ที่บูธหมายเลข N7-320
เกี่ยวกับแบบสำรวจนี้
ตัวเลขทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น มาจาก YouGov Plc. ขนาดกลุ่มตัวอย่างทั้งหมดเป็นผู้ใหญ่ 2,506 คนในสหรัฐอเมริกา 2,231 คนในเยอรมนี และ 2,269 คนในสหราชอาณาจักร งานภาคสนามดำเนินการระหว่างวันที่ 14 – 20 มกราคม 2563 การสำรวจดำเนินการทางออนไลน์ ตัวเลขดังกล่าวได้รับการชั่งน้ำหนักและเป็นตัวแทนของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และสหราชอาณาจักรทั้งหมด (อายุ 18 ปีขึ้นไป)
เกี่ยวกับ Paysafe
Paysafe Group (Paysafe) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการชำระเงินแบบ end-to-end จุดประสงค์หลักของมันคือเพื่อให้ธุรกิจและผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อและทำธุรกรรมได้อย่างราบรื่นผ่านความสามารถระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมในการประมวลผลการชำระเงิน กระเป๋าเงินดิจิทัล การออกบัตร และโซลูชั่นเงินสดออนไลน์
ด้วยประสบการณ์การชำระเงินออนไลน์มากกว่า 20 ปี ปริมาณธุรกรรมต่อปีมากกว่า 85 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และพนักงานประมาณ 3,000 คนในกว่า 12 แห่งทั่วโลก Paysafe เชื่อมโยงธุรกิจและผู้บริโภคผ่านการชำระเงิน 200 ประเภทในกว่า 40 สกุลเงินทั่วโลก
นำเสนอผ่านแพลตฟอร์มแบบบูรณาการ โซลูชั่น Paysafe มุ่งสู่การทำธุรกรรมที่เริ่มต้นจากมือถือ การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ และการบรรจบกันระหว่างการชำระเงินจริงและการชำระเงินออนไลน์
เยี่ยมชมเราได้ ที่www.paysafe.comพื้นที่เล่นเกมและความบันเทิงใหม่เอี่ยมเพื่อเสนอจุดหมายปลายทางระดับพรีเมียร์สำหรับแฟนควาย
ลาสเวกัส (4 ก.พ. 2020) – Aristocrat Technologies ประกาศเปิดตัวบัฟฟาโลบาร์แห่งแรกที่ Rampart Casino ใน Summerlin ในวันนี้ วิวัฒนาการใหม่ล่าสุดของแบรนด์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบคือบัฟฟาโลมอบประสบการณ์ใหม่เอี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ผสมผสานการเล่นเกมและการพักผ่อนสำหรับชาวบ้านและผู้มาเยือน บัฟฟาโล่บาร์จะเปิดอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 ก.พ. เวลา 17.00 น.
ขุนนางสู่การเปิดครั้งแรกที่เคยควายบาร์ที่เชิงเทินคาสิโนในฤดูร้อน“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดเผยแนวคิดบัฟฟาโลบาร์ร่วมกับ Rampart Casino” Jon Hanlin รองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์เชิงพาณิชย์และการวิเคราะห์ข้อมูลของ Aristocrat กล่าว “ควายกลายเป็นวัตถุดิบหลักในชุมชนเกม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสร้างประสบการณ์สำหรับผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร”
พื้นที่จะมีเกมสล็อตบัฟฟาโลที่หลากหลายรวมถึงเกมบาร์ชั้นนำของ Winner’s World Multi-Game ใหม่ทั้งหมดที่มีสล็อตบัฟฟาโลและบัฟฟาโลคีโนรวมถึงรายการโปรดของผู้เล่นเช่นบัฟฟาโล, บัฟฟาโลโกลด์, บัฟฟาโลโกลด์เรโวลูชั่น, แตกตื่นบัฟฟาโล, บัฟฟาโล ไดมอนด์และบัฟฟาโลแกรนด์
บัฟฟาโลบาร์ตั้งอยู่นอกชั้นคาสิโน จะมีพื้นที่เล่นเกม 1,095 ตารางฟุต และมีที่นั่งบาร์เก้าที่นั่งพร้อมเกมบาร์บนบาร์ของอริสโตแครตที่สอดคล้องกัน นอกจากนี้ บาร์ยังมีค็อกเทล ‘Hairy Buffalo’ อันเป็นเอกลักษณ์
“ลูกค้าของเรารู้จักและชื่นชอบแบรนด์บัฟฟาโล ดังนั้นการเป็นพันธมิตรกับอริสโตแครตและเปิดตัวบัฟฟาโล่บาร์แห่งแรกพร้อมตัวเลือกการเล่นเกมที่มีธีมต่างกันทั้งหมดในพื้นที่เดียวเป็นการคิดล่วงหน้าจากฝั่งคาสิโนและน่าตื่นเต้นมากสำหรับผู้เล่นของเรา” มิเชลล์กล่าว Bacigalupi รองประธานและผู้จัดการทั่วไปที่ Rampart Casino
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rampart Casino กรุณาเยี่ยมชมwww.RampartCasino.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Aristocrat โปรดไปที่www.aristocrat-us.com
เกี่ยวกับ ARISTOCRAT TECHNOLOGIES INC.
Aristocrat Technologies Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) ซึ่งเป็นผู้นำด้านเกมระดับโลกที่มีพนักงานมากกว่า 6,000 คน บริษัทได้รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลเกมประมาณ 300 แห่ง ดำเนินงานในกว่า 90 ประเทศ และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ผสมผสานกันอย่างมีเอกลักษณ์ บริษัทเป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และจัดจำหน่ายเกม Class III ชั้นนำ ตลอดจนนวัตกรรม Class II สำหรับคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันและตลาดเกิดใหม่ ภารกิจของบริษัทคือการนำความสุขมาสู่ชีวิตด้วยพลังแห่งการเล่น ค่านิยมมีรากฐานมาจากความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี และบริษัทมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในด้านนวัตกรรมที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมเกมมาเป็นเวลาหลายทศวรรษ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.aristocrat-us.com
เกี่ยวกับแรมพาร์ท คาสิโน
Rampart Casino คาสิโนขนาด 50,000 ตารางฟุตที่หรูหรา มีเครื่องสล็อต 1,767 เครื่อง โต๊ะเกมสองโหล ห้องบิงโกขนาด 300 ที่นั่ง และหนังสือการแข่งขันและกีฬา โปรแกรมคลับ Rampart Rewards ของ Rampart Casino มอบสิทธิประโยชน์และรางวัลพิเศษของรีสอร์ทตามการเล่น เช่น ส่วนลดค่าอาหาร สปา และกอล์ฟ รวมถึงห้องพักคืนฟรีที่ JW Marriott Las Vegas Resort & Spa Rampart Casino เป็นที่ตั้งของ Buffalo Bar แห่งแรกที่มีเกมแบรนด์บัฟฟาโลยอดนิยมมากมาย สำหรับข่าวล่าสุดของ Rampart Casino ติดตามบน Facebook (RampartCasino) และ Twitter (@RampartCasino) หรือโทร 702-507-5900รัฐบาลของ เดนมาร์กวางแผนที่จะขายกิจการ การพนัน Danske Spil ของรัฐ แต่นักการเมืองฝ่ายค้านกล่าวหารัฐบาลว่าฆ่าห่านที่วางไข่ทองคำ
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วรัฐบาลเดนมาร์กเปิดเผยว่ากำลังขายกิจการการพนันออนไลน์ของ Danske Spil รวมถึงการพนันออนไลน์ โป๊กเกอร์และธุรกิจคาสิโนในขณะที่ยังคงธุรกิจลอตเตอรีอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐ
Brian Mikkelsenรองประธานกลุ่มรัฐสภาอนุรักษ์นิยมบอกกับสื่อธุรกิจของเดนมาร์กBorsenว่าการขายธุรกิจการพนันของ Danske Spil นั้นง่ายเหมือนดีดนิ้ว มิคเคลเซ่นแนะนำว่าการขายสามารถสรุปได้ภายในหนึ่งปีหลังจากที่ธุรกิจถูกบล็อกอย่างเป็นทางการ
ผู้สังเกตการณ์บางคนคาดการณ์ว่ารัฐสามารถรับรู้ได้ถึง DKK 3b-4b (460 ล้านเหรียญสหรัฐ-613 ล้านเหรียญสหรัฐ) จากการขาย ซึ่งเป็นผลรวมที่ไม่มีนัยสำคัญสำหรับรัฐบาลที่ต้องการอุดช่องว่างด้านงบประมาณ
แต่นักการเมืองฝ่ายค้านได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอที่จะขายออกไป โดยสังเกตว่าผลประโยชน์ระยะสั้นใดก็ตามที่รัฐบาลตระหนักจะอ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบกับกระแสรายได้ที่สม่ำเสมอต่อปีที่รัฐจะยอมแพ้ Danske Spil สร้างรายได้ DKK 743m สำหรับรัฐในปี 2558
นักวิจารณ์ยังแนะนำว่าการวางผู้ให้บริการเดิมพันชั้นนำของประเทศไว้ในมือส่วนตัวอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในจริยธรรมที่ Danske Spil รวมถึงการจำกัดการเดิมพันสำหรับนักพนันที่เฉียบแหลม
Danske Spil ผูกขาดการพนันทุกอย่างในเดนมาร์กจนกระทั่งประเทศเปิดตลาดให้กับผู้ประกอบการออนไลน์ระดับนานาชาติในปี 2555 ในขณะที่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างสิ้นเชิงในการโน้มน้าวนักพนันชาวเดนมาร์กให้อุปถัมภ์เว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตจากรัฐการเปิดเสรีได้ถูกจัดขึ้นเป็นแบบอย่าง สำหรับตลาดอื่น ๆ ที่ต้องการเปลี่ยนจากการผูกขาดที่ดำเนินการโดยรัฐไปเป็นระบบที่เปิดกว้างมากขึ้น
กรณีตรงประเด็น: สวีเดนกำลังเตรียมกรอบการพนันใหม่ที่คาดว่าจะเรียกร้องให้มีการแปรรูปการผูกขาดการพนัน Svenska Spel และการเปลี่ยนไปสู่ตลาดการพนันออนไลน์ที่เปิดกว้างมากขึ้น
สภาบริการสังคมแห่งเซาท์ออสเตรเลียกำลังเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลง กฎหมาย ภาษีการพนัน ออนไลน์ของประเทศ เพื่อให้แน่ใจว่ามีการชำระภาษีเมื่อมีการวางเดิมพัน
กลุ่มออสเตรเลียต้องการภาษีการพนันออนไลน์ตามสถานที่ที่เกิดขึ้นกลุ่มสวัสดิการเชื่อว่าผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากดินแดนทางเหนือและเกาะนอร์ฟอล์กอาจหลีกเลี่ยงการจ่ายภาษีที่ถูกต้อง9news.com.auรายงาน เนื่องจากกฎหมายการพนันออนไลน์ของออสเตรเลีย บริษัทเก็บภาษีเฉพาะในเขตอำนาจศาลที่พวกเขาได้รับอนุญาตเท่านั้น ไม่ใช่สถานที่วางเดิมพัน
ด้วยเหตุนี้ Ross Womersley ประธานเจ้าหน้าที่บริหารจึงกังวลว่า “รัฐเซาท์ออสเตรเลียขาดรายได้ภาษีจำนวนมาก”
“เมื่อบริษัทการพนันไม่จำเป็นต้องจัดตั้งขึ้นหรือมีถิ่นที่อยู่ในเขตอำนาจศาล แต่ยังคงสามารถใช้ใบอนุญาตของเขตอำนาจศาลเช่นเกาะนอร์ฟอล์กเพื่อลดภาษีของพวกเขา ฉันคิดว่าเราได้ทำมากกว่าธุรกิจจริงและกำลังพูดถึงที่หลบภาษีเสมือนจริงและ [lega] การหลีกเลี่ยงภาษี” Womersley กล่าวตามรายงาน
วอมเมอร์สลีย์เชื่อว่าประเทศต้องการ “ข้อตกลงระดับชาติ” ว่าภาษีการพนันออนไลน์จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่เกิดการเดิมพัน ไม่ใช่ที่ที่บริษัทได้รับอนุญาต
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว รัฐบาลกลางเพิกถอนอำนาจของเกาะนอร์ฟอล์กเพื่ออนุมัติใบอนุญาตการพนันแก่ผู้ประกอบการต่างประเทศหลังจากที่ผู้มีอำนาจในการเล่นเกมของเกาะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการแลกเปลี่ยนการพนันออนไลน์ที่มีการเชื่อมโยงไปยังผู้ประกอบการที่มีการโต้เถียงบางคน
เกาะนี้เป็นดินแดนปกครองตนเอง แต่หน่วยงานการเล่นเกมเกาะนอร์ฟอล์ก สมัครบอลสเต็ป2 ภายใต้กฎหมายเกาะนอร์ฟอล์ก มีอำนาจในการออกใบอนุญาตการพนันและใบอนุญาตการพนันประเภทอื่นๆ
การพนัน ความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ ความลับสุดยอดของการซื้อของออสเตรเลีย
เวลาสารภาพ: คุณได้ทำการซื้อความลับในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาหรือไม่?
เป็นไปได้ว่าใช่ คุณมี และการใช้จ่ายทั้งหมดของคุณในการซื้อสินค้าดังกล่าวมีมูลค่าอย่างน้อย 2,700 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (2,038 ดอลลาร์สหรัฐ) หากคุณอาศัยอยู่ในออสเตรเลียนั่นคือ
การ สำรวจล่าสุดจาก 1,035 คนนำไปสู่การค้นพบว่าชาวออสเตรเลียใช้จ่ายเงินทั้งหมด 11.3 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (8.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในการซื้อที่พวกเขามักจะเก็บเป็นความลับกับอีกครึ่งหนึ่งตามข้อมูลของ finder.com.au
การพนันเป็นการซื้อแบบลับๆ เป็นอันดับสองรองจากการซื้อเสื้อผ้า ในหมู่ชาวออสเตรเลีย 4.3 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาวางเดิมพันให้พ้นสายตาของคู่สมรส เบื้องหลังคืออาหารสำนึกผิด โดยร้อยละ 4.2 ยอมรับว่าเคี้ยวอาหารแม้จะสาบานว่าจะไม่ยอมจำนนต่อความอยากอาหาร
นอกจากนี้ 1.6 เปอร์เซ็นต์ของชาวออสเตรเลียยอมรับการใช้จ่ายเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ ในขณะที่อีก 1.4 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาซื้อบุหรี่ลับหลังคนพิเศษของพวกเขา
จากการสำรวจพบว่า ผู้ชายชาวออสเตรเลียใช้จ่ายโดยเฉลี่ย 4,596 ดอลลาร์ออสเตรเลียในการซื้อสินค้าที่ไม่เปิดเผยต่อคู่รัก ในขณะที่ผู้หญิงใช้จ่าย 1,476 ดอลลาร์ออสเตรเลีย
สมาชิกของเจเนอเรชั่น Y หรือผู้ที่มีอายุ 18-35 ปี พบว่ามีหนี้สินสูงสุดจากการซื้อของพวกเขาที่ 2,054 ดอลลาร์ออสเตรเลีย ในขณะที่เจเนอเรชั่นมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 1,173 ดอลลาร์ออสเตรเลีย และเบบี้บูมเมอร์มีราคาเพียง 318 ดอลลาร์ออสเตรเลีย
ในการสัมภาษณ์กับRebecca Liggero จาก CalvinAyre.com นี้ Bernard Marantelliผู้ก่อตั้ง Colossus Bets อธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเลือกแอฟริกาเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการเติบโตของบริษัท
Colossus Bets พบความเหมาะสมในตลาดกีฬาที่บ้าคลั่งของแอฟริกา
ผู้ให้บริการโซลูชั่นสปอร์ตบุ๊คซึ่งเติบโตขึ้นเล็กน้อยในเชิงภูมิศาสตร์ ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงให้ไกลยิ่งขึ้นด้วยการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการในไนจีเรีย 1960Bet และ NairaBET Bernard Marantelliผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Colossus Bets เชื่อว่าแอฟริกาต้องขอบคุณแฟนบอลที่คลั่งไคล้ฟุตบอลเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับบริษัท
“ถ้าคุณดูที่แอฟริกา ทุกคนบอกว่ามันเป็นเรื่องบ้าๆ บอ ๆ ของฟุตบอล และถ้าคุณดูการพนัน คุณรู้ว่าการแข่งรถเป็นอุตสาหกรรมที่ตกต่ำไปทั่วโลก” Marantelli กล่าวกับ CalvinAyre.com “คนในแอฟริกาไม่ต้องการเดิมพัน Ascot คนในออสเตรเลียไม่ต้องการเดิมพัน Ascot แต่พวกเขาทั้งหมดต้องการเดิมพันฟุตบอลยุโรป ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผล”
ความร่วมมือของ Colossus Bets กับ NairaBET และ 1960Bet จะเห็นผลิตภัณฑ์ของ Colossus ที่เปิดตัว ซึ่งรวมถึง Pick 7 Colossus ซึ่งเป็นเรือธง โดยมีเกมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับตลาดไนจีเรีย
Marantelli กล่าวว่า “แอฟริกาเป็นตลาดที่พวกเขามีความทะเยอทะยานอย่างมากที่พวกเขาชอบเดิมพันเล็ก ๆ เพื่อรับรางวัลใหญ่ ดังนั้นมันจึงเหมาะสมอย่างยิ่งในหลายๆ เรื่อง” Marantelli กล่าว “เราเพิ่งเปิดตัวกับ NairaBET และ 1960Bet ซึ่งเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดสองรายในไนจีเรีย และจากการถ่ายทอดสดที่นั่น เราได้เซ็นสัญญาแอฟริกันสามฉบับและเรารู้สึกทึ่ง ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณธุรกรรมของเราแล้ว และคิดเป็น 12-14 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายของเรา ดังนั้นฉันคิดว่าแอฟริกาจะเป็นตลาดที่เติบโตอย่างมากสำหรับเราในปี 2559”
นอกเหนือจากแอฟริกาแล้ว Colossus Bets ยังมีสถานะในตลาดเอเชียอีกด้วย เมื่อไม่นานนี้ Colossus Bets ได้เปิดตัว Colossus Football Lottery ในเอเชียร่วมกับผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันกีฬาออนไลน์ ONEworks Marantelli กล่าวว่าการเป็นพันธมิตรหลักระหว่างบริษัทของเขากับ ONEworks ถือเป็น “ก้าวสำคัญ” เมื่อพิจารณาจากรายชื่อผู้ได้รับอนุญาตจากเอเชียจำนวนมากของผู้ให้บริการเทคโนโลยี
“มันอาจเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย พวกเขาอาจมีผู้ได้รับใบอนุญาตประมาณ 68 รายในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ถึงการเริ่มต้น [ฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป] ฉันคิดว่าเราได้สร้างเว็บไซต์ของพวกเขาในแปดภาษาและ 10 สกุลเงิน ดังนั้นจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเปิดตัวในเอเชีย ฉันคิดว่ามันจะเป็นธุรกิจที่ดีมากสำหรับเรา เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และออสเตรเลีย” Marantelli กล่าวยูฟ่ายูโรเป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งโดยเฉลี่ยแล้วมีจำนวนการเดิมพันเพิ่มขึ้น 80% เมื่อเทียบกับฤดูกาลปกติ เหตุการณ์ขนาดนี้ทำให้ “ผู้ที่ไม่ใช่นักพนัน” หลายคนมีเหตุผลในการวางเดิมพันและเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการเดิมพันกีฬา พวกเขายังสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับแฟน ๆ และทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับการแข่งขันมากขึ้น การเพิ่มขึ้นของจำนวนการเดิมพันทั้งหมด การเพิ่มขึ้นของนักพนันครั้งแรก และการปรากฏตัวของแฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมมากขึ้นทำให้ผู้ประกอบการมีโอกาสที่ดีในการเปลี่ยนผู้จับเวลาครั้งแรกให้กลายเป็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่และเพิ่ม ante สำหรับลูกค้าที่ใช้งานอยู่
ก่อนและระหว่างงาน
วิธีชนะยูฟ่าให้ได้ก่อนเริ่มฐานลูกค้าที่ปั่นป่วนของคุณควรมีความสำคัญสูงสุดที่นี่: เลือกลูกค้าที่มีมูลค่าสูงและพยายามนำพวกเขากลับมาที่งาน นอกจากนี้ ให้สร้างแผนสำหรับลูกค้าที่คุณจะเปิดใช้งานและรับอีกครั้งในระหว่างกิจกรรม
ในระหว่างงาน การนำลูกค้า “เข้ามาที่ร้าน” เป็นเรื่องง่าย: ความมหัศจรรย์คือการรู้ว่าจะนำเสนออะไรให้พวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังเยี่ยมชมเว็บไซต์ของคุณ ลองโปรโมชั่นง่ายๆ ที่จะผลักดันพวกเขาเข้าสู่เกมและผลิตภัณฑ์ต่างๆ
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าในระหว่างการแข่งขันมีลูกค้าวางเดิมพันผลิตภัณฑ์คาสิโนและกีฬาอื่นๆ มากขึ้น พยายามใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงนี้โดยใช้แคมเปญและข้อเสนอ gamified ในช่วงกิจกรรม มีความคิดสร้างสรรค์กับข้อเสนอของคุณและสร้างชุดข้อเสนอที่หลากหลายซึ่งจะรวมถึงกีฬาและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ วันที่ไม่มีเกมอาจเป็นโอกาสที่ดีสำหรับสิ่งนี้
ไม่ว่าในกรณีใด เราไม่แนะนำให้วิเคราะห์ข้อมูลมากเกินไป พยายามสร้างแผนงานที่เรียบง่ายและพร้อมใช้งานทันทีสำหรับลูกค้าของคุณ
หลังจบงาน
ความพยายามในการรักษาข้อมูลของคุณหลังกิจกรรมอาจมีความสำคัญมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการรักษาข้อมูลของคุณในระหว่างกิจกรรม ในช่วงที่อัตราการได้มาของอีเวนต์จะเพิ่มขึ้นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ส่วนที่ยากคือการรักษาลูกค้าที่มาร่วมงานโดยเฉพาะ วาระการประชุมของเราคือการเพิ่มน้ำหนักและความพยายามในการเปลี่ยนลูกค้าที่เข้าร่วมงานให้เป็นลูกค้าที่กระตือรือร้น และใช้กิจกรรมเป็นแหล่งจัดหาลูกค้าใหม่ให้น้อยลง
การเปลี่ยนนักพนันที่เน้นเหตุการณ์เป็นศูนย์กลางให้กลายเป็นผู้ใช้ที่กระตือรือร้นจะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ของคุณ – มุ่งเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายนั้น
โดย Moshe Demri ผู้อำนวยการฝ่ายบริการเชิงกลยุทธ์ของ Optimove
วิธีชนะยูฟ่าให้ได้ก่อนเริ่มพฤษภาคม 2016 – ORYX Gamingได้ลงนามในข้อตกลงในการจัดหา BalkanBet ของเซอร์เบียด้วยเนื้อหาออนไลน์และมือถือที่หลากหลายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบโต้ตอบที่กำหนดเองสำหรับผู้ให้บริการ ORYX หนุนพอร์ตโฟลิโอด้วยข้อตกลง BalkanBetORYX จะนำเสนอเกมสล็อต คาสิโน และเกมดีลเลอร์สดหลายร้อยรายการ ซึ่งจะให้บริการในหลายรูปแบบจากผู้จำหน่ายหลายราย เกมยอดนิยมจากไลบรารีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ORYX ได้แก่ Anaconda Eye, Scepter of Cleo และ Golden-7-classic เกมยอดนิยมเหล่านี้จะเสริมด้วยเกมที่คัดสรรมาอย่างดีจากซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม เช่น Amatic, Gamomat, Intervision และอื่นๆ ORYX เพิ่มเนื้อหาไปยังเครือข่ายพันธมิตรอย่างต่อเนื่อง และลูกค้า BalkanBet จะได้รับประโยชน์จากการเติบโตนี้ในเวลาอันควร
Matevz Mazij ซีอีโอของ ORYX กล่าวว่า “ฉันดีใจที่ได้ตกลงข้อตกลงกับ BalkanBet เนื่องจากถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับธุรกิจของเรา ORYX ปรับปรุงความเป็นไปได้ในการใช้งานสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการของเราอย่างมากด้วยเครือข่ายการจัดจำหน่ายเกมการพนันด้วยเงินจริง ความเร็วที่ BalkanBet จะสามารถส่งมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพให้กับผู้เล่นได้นั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเรียบง่ายของความสามารถในการผสานรวมของเรา การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่างพันธมิตรแพลตฟอร์มของ BalkanBet และ ORYX ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน” Nenad Aleksic หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมของ BalkanBet กล่าวว่า:“การเป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์ของเรากับ ORYX Gaming ทำให้ BalkanBet สามารถนำเสนอเนื้อหาคาสิโนจากซัพพลายเออร์ที่หลากหลายแก่ผู้เล่นได้ดีที่สุด เรามีความสนใจอย่างมากในศักยภาพในการเป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์จำนวนมากผ่าน ORYX ตลอดจนสามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหา ORYX ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งก่อให้เกิดความร่วมมือนี้”
เกี่ยวกับ ORYX Gaming
Oryx Gaming เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่นำเสนอโซลูชั่นคาสิโน สปอร์ตบุ๊ค และลอตเตอรี พร้อมพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของคาสิโน สล็อต เนื้อหาดีลเลอร์สด กีฬาเสมือนจริง และข้อเสนอเกมทันที ทั้งหมดนี้รวมเข้ากับแพลตฟอร์ม I-Gaming อย่างราบรื่น และคัดเลือกบริการด้านปฏิบัติการและการตลาด เกี่ยวกับ BalkanBetBalkanBet ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดเซอร์เบีย วันนี้ BalkanBet ดำเนินการในร้านค้าปลีก 150 สาขาทั่วเซอร์เบียโดยมีพนักงานทั้งหมดกว่า 900 คน
จากการอัพเดทรายไตรมาสล่าสุดของ Newzoo เกี่ยวกับGlobal Esports Market Reportจำนวนผู้บริโภคทั่วโลกที่รับทราบเกี่ยวกับ esports จะเกินหนึ่งพันล้านคนในปีนี้ เพิ่มขึ้น 36% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว หนึ่งในปัจจัยหลักที่ทำให้ข้อสรุปนี้คือ ความพยายามใน การวิจัยผู้บริโภค ล่าสุดของ Newzoo ที่ ดำเนินการในเดือนเมษายน ซึ่งครอบคลุมอเมริกาเหนือ ยุโรป ตะวันออกกลางและแอฟริกา จีน ญี่ปุ่น และเกาหลี จาก 16 ประเทศที่ศึกษา การรับรู้โดยเฉลี่ยของอีสปอร์ตในหมู่นักเล่นเกมเพิ่มขึ้นจาก 53.7% ในปี 2558 เป็น 65.7% ในปี 2559
การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้ชม Esports เติบโตเกินความคาดหมาย
การเติบโตอย่างรวดเร็วของการรับรู้เกินความคาดหมายของ Newzoo สำหรับภูมิภาคเหล่านี้ที่ได้รับการวิจัย การเติบโตอย่างรวดเร็วของการรายงานข่าวจากสื่อระดับโลกและระดับท้องถิ่น ความพยายามที่เข้มข้นขึ้นจากผู้เผยแพร่เกม ตลอดจนการเปิดตัวลีกและกิจกรรมใหม่ๆ มากมาย ได้เร่งการเปิดรับ esports ทั่วโลกเกินความคาดหมายในตอนแรก การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคสำคัญเหล่านี้ได้แปลเป็นจำนวนผู้ชมที่สูงขึ้นสำหรับทั้งผู้ชมเป็นครั้งคราวและผู้ที่ชื่นชอบ Esports ด้วยเหตุนี้ ด้วยรายงานการอัปเดตรายไตรมาสล่าสุด Newzoo ได้ปรับจำนวนผู้ชมขึ้นจาก 131 ล้านคนที่ชื่นชอบ Esports เป็น 148 ล้านคน รวมกับผู้ชมเป็นครั้งคราวกว่า 144 ล้านคน (ผู้ที่ดู esports น้อยกว่าเดือนละครั้งและส่วนใหญ่ติดตามชมงานใหญ่หรือดูร่วมกับคนอื่น)
การรับรู้ Esports เกิน 1 พันล้านเนื่องจากมีการเปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ระดับโลกและระดับท้องถิ่น
ผลลัพธ์เหล่านี้มาจากโมเดลกลุ่มเป้าหมายและรายได้ของ Esports ของ Newzoo ที่ป้อนอย่างต่อเนื่องโดยฟีดข้อมูลจำนวนมาก การวิจัยเบื้องต้น และตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักจำนวนหนึ่งในระบบนิเวศของ esports เมื่อความละเอียดของโมเดลนี้เพิ่มขึ้น สมาชิกของ Newzoo จะเปิดเผยข้อมูลมากขึ้น ณ วันนี้ ลูกค้า esports ของ Newzoo สามารถเข้าถึงข้อมูล esports แบบละเอียดผ่าน Esports Market Dashboard ได้
ผู้จัดพิมพ์และบริษัทสื่อเพิ่มความครอบคลุมของ Esports
การเติบโตอย่างรวดเร็วของการรับรู้ esports ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ สาเหตุหลักมาจากสามสิ่ง ได้แก่ การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของสื่อกระแสหลักและผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ความพยายามอย่างมากจากผู้จัดพิมพ์ในการสร้างธุรกิจอีสปอร์ตของพวกเขา และการเติบโตอย่างรวดเร็วในลีกและกิจกรรมที่จัดขึ้นในระดับโลก ระดับภูมิภาค และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับท้องถิ่น
ภายใน 12 เดือนที่ผ่านมา บริษัทสื่อต่างประเทศและท้องถิ่นจำนวนมากได้นำเสนอหรือเริ่มรายงานเกี่ยวกับอีสปอร์ตอย่างแข็งขัน ไม่เพียงแต่ Esports ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมในธุรกิจสื่อเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสให้บริษัทสื่อสามารถดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า การเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันเกิดขึ้นกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงแบบดั้งเดิมซึ่งกำลังเปิดตัวกิจกรรม esports ที่ออกอากาศทางทีวีบางส่วน ยกตัวอย่างเช่น การออกอากาศของ Turner ตอนนี้เป็นเจ้าภาพในลีกของตัวเอง ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีความตั้งใจที่จะดึงกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่ากลับมาที่ทีวี ในเวลาเดียวกัน ESL กำลังเปิดตัวช่อง esports ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงในประเทศแถบนอร์ดิกและบอลติก
ผู้จัดพิมพ์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็เริ่มผลักดันแฟรนไชส์ของตนให้เป็นชื่ออีสปอร์ต พวกเขาได้เห็นความเป็นไปได้ที่อีสปอร์ตมอบให้กับฐานผู้เล่นและชุมชนนอกเกม อีสปอร์ตยังถูกใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาดก่อนการเปิดตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือ (เช่น การจับคู่แบบกำหนดเอง โหมดผู้ชม ฯลฯ) เพื่อพัฒนาลีกชุมชนด้วยตนเอง
การรับรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วได้สร้างแรงผลักดันให้กับความพยายามของอีสปอร์ตในท้องถิ่น สหพันธ์อีสปอร์ตในท้องถิ่นจำนวนมากขึ้นกำลังผลักดันให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับว่าเป็นงาน ซึ่งช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตที่มีปัญหาด้านกฎระเบียบ เช่น การสมัครวีซ่า ลีก Esports ก็กลายเป็นลีกระดับท้องถิ่นมากขึ้นด้วย โดยลีกของมหาวิทยาลัยเป็นผู้นำในการสร้างการแข่งขันแบบออฟไลน์ในท้องถิ่น
ข้อมูลผู้ชม Esports ของประเทศพร้อมใช้งานแล้วในแดชบอร์ดตลาด Esports ใหม่
ด้วยการเปิดตัวGlobal Esports Market Update ของ Newzoo, Newzoo ยังนำเสนอการแบ่งประเทศด้วยการประเมิน Esports Enthusiast และ Separateal Viewer เป็นครั้งแรก กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นประเทศอีสปอร์ตที่น่าสนใจที่สุดใน EMEA และเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกาหลีใต้มีเปอร์เซ็นต์ผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตในประชากรออนไลน์สูงมาก รากฐานของ esports อยู่ในเกาหลีใต้ และในขณะที่ฉากนั้นได้เปลี่ยนจาก StarCraft ไปเป็น League of Legends ส่วนใหญ่ แต่ esports ยังคงได้รับความนิยมเช่นเคย มีสามประเทศที่โดดเด่นใน EMEA ซึ่งความหนาแน่นของ esports นั้นเทียบได้กับเกาหลีใต้: ตุรกี สเปน และโปแลนด์ อันที่จริง ตุรกีมีเปอร์เซ็นต์ผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตสูงกว่าเล็กน้อยในประชากรออนไลน์ที่ 10.6% ประเทศเป็นเจ้าภาพลีก League of Legends ของตัวเองซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Esports 4.9 ล้านคน สเปนเติมพลังให้ผู้ที่ชื่นชอบ Esports ด้วยการแข่งขัน League of Legends ที่จัดโดย Fandroid ในขณะที่โปแลนด์เป็นเจ้าภาพงานอีสปอร์ตหนึ่งสัปดาห์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก: IEM Katowice ค่าประมาณสำหรับประเทศอื่นๆ จากเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ อเมริกาเหนือ และยุโรป สามารถพบได้ใน Esports Market Dashboard ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ Newzoo โดยมีการจัดอันดับ 50 ประเทศทั่วโลกที่จะตามมาในปลายปีนี้
คุณสามารถค้นหาตัวเลขและกราฟอีสปอร์ตระดับสูงล่าสุด ได้ที่ หน้าทรัพยากรของ เรา
การรับรู้ Esports เกิน 1 พันล้านเนื่องจากมีการเปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ระดับโลกและระดับท้องถิ่น
วิธีการ: โมเดลผู้ชมและรายได้ Esports ทั่วโลกของ Newzoo
วิธีการสำหรับข้อมูล Esports ของ Newzoo ประกอบด้วยสามระดับ: 1) การป้อนข้อมูล 2) การสร้างแบบจำลองการคาดการณ์และ 3) การตรวจสอบผลลัพธ์ สำหรับการป้อนข้อมูล การวิจัยผู้บริโภคเบื้องต้นอย่างกว้างขวางใน 26 ประเทศทั่วโลก ขนาดและโปรไฟล์การรับรู้และการมีส่วนร่วมของอีสปอร์ตในตัวแปรมากกว่า 100 ตัวแปร Newzoo ยังติดตามและวิเคราะห์รายได้ของบริษัท ตัวเลขผู้ชมเหตุการณ์สด เงินรางวัล และข้อมูลผู้ดูเนื้อหาวิดีโออย่างต่อเนื่อง Predictive Modeling ใช้ส่วนต่างๆ ของโมเดลการคาดการณ์ Global Games Market ของ Newzoo ซึ่งประกอบด้วยฐานข้อมูลที่ซับซ้อนหลายอย่างที่รวมสตรีมข้อมูลจำนวนมาก การวิเคราะห์ทางการเงิน การวิจัยเบื้องต้น ตลอดจนข้อมูลประชากรและสำมะโนเศรษฐกิจ การตรวจสอบผลลัพธ์ทำได้สองวิธี: ผ่านการวิจัยเพิ่มเติมและโดยการตรวจสอบตัวเลขกับผู้เล่นหลักในพื้นที่ esports รวมถึงผู้เผยแพร่เกม ผู้จัดงาน
คาสิโนแอตแลนติกซิตีรายงานการลดลงเล็กน้อยในสล็อตของเดือนธันวาคมและรายรับจากโต๊ะ แต่ยังคงปิดตัวลงในปี 2019 ด้วยการเพิ่มขึ้น 7% ต่อปีที่น่านับถือ
แผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ประกาศเมื่อวันอังคารว่าคาสิโนเก้าแห่งในตลาดสร้างรายได้จากสล็อตและเกมบนโต๊ะรวมกัน 208.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม ลดลง 0.2% จากเดือนเดียวกันของปีที่แล้วและต่ำกว่า224 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน
การลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบปีต่อปีของเดือนธันวาคมเกิดขึ้นเนื่องจากโต๊ะของคาสิโนเล่นโชคไม่ดี โดยตกลง 6.4% สู่ 58.5 ล้านดอลลาร์ ชดเชยรายได้สล็อตที่เพิ่มขึ้น 2.4% เป็น 150 ล้านดอลลาร์
คาสิโนทั้งหมดยกเว้นสามแห่งจากเก้าแห่งของ AC อยู่ในโหมดการเติบโตติดลบในเดือนธันวาคม โดยที่แม้แต่Borgata อันยิ่งใหญ่ ก็ร่วงลง 4.3% เหลือเพียง 55 ล้านดอลลาร์ ผู้ปฏิเสธที่ใหญ่ที่สุดคือCaesarsซึ่งลดลง 15.5% เป็น 18.1 ล้านเหรียญในขณะที่Golden Nuggetลดลง 13.4% เป็น 14.3 ล้านเหรียญ
โอเชียน คาสิโน รีสอร์ทโพสต์กำไรที่ใหญ่ที่สุดของเดือนเมื่อเทียบปีต่อปี โดยเพิ่มขึ้น 75.4% เป็นเกือบ 20.9 ล้านดอลลาร์ ต้องขอบคุณตารางที่ถือมากกว่าสองเท่าเป็น 17.6% ฮาร์ดร็ อค แอตแลนติก ซิตี้ได้รับ 9.5% สู่ 25.88 ล้านดอลลาร์ แซงหน้าHarrah’s ($25.65m, +8.7%) อย่างหวุดหวิดสำหรับอันดับที่สองในกระดานผู้นำของเดือนธันวาคม
รายรับทั้งปี 2019 เพิ่มขึ้น 7% เป็น 2.68 พันล้านดอลลาร์ โดยสล็อตเพิ่มขึ้น 6.7% เป็น 1.92 พันล้านดอลลาร์ และตารางเพิ่มขึ้น 7.7% เป็น 764.7 ล้านดอลลาร์ นับเป็นปีที่สามติดต่อกันที่รายรับจากอิฐและปูนของ AC มีการปรับปรุงประจำปี ซึ่งเป็นแนวโน้มที่น่ายินดีหลังจากการตกต่ำของตลาดมานานหลายทศวรรษซึ่งเริ่มหลังจากระดับน้ำขึ้นสูงในปี 2549
ตัวเลขข้างต้นไม่รวมถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในขณะนี้จากการดำเนินการการพนันออนไลน์และ การพนัน กีฬา ของตลาด รายได้ทั้งหมดที่เกิดจากผู้ประกอบการคาสิโนและพันธมิตรการเดิมพันออนไลน์/ใหม่ของพวกเขามาที่ $3.29b ในปี 2019 เพิ่มขึ้น 15.1% จากปี 2018 และเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2012 ที่รายรับของตลาดได้สูงถึง $3b
แต่คาสิโนทั้งเจ็ดที่ดำเนินการอยู่ก่อนการเปิดตัวของฮาร์ดร็อคและโอเชียนคาสิโนในช่วงกลางปี 2018 รายงานว่าสล็อตและรายรับตารางของพวกเขาลดลงทุกปีในปีที่แล้ว แม้จะเพิ่มในแนวดิ่งออนไลน์/การเดิมพัน ห้าในเจ็ดอยู่ในโหมดการเติบโตติดลบในปีที่แล้ว
คาสิโนของ AC ประกาศผลกำไรรายไตรมาส ที่น่าประหลาดใจ ในไตรมาสที่สามของปี 2019 ซึ่งเป็นการเติบโตของกำไรครั้งแรกนับตั้งแต่ผู้มาใหม่สองคนเปิดประตู แต่ตัวเลขกำไรยังคงลดลงสำหรับปีจนถึงปัจจุบัน และผู้คลางแคลงยังคงสงสัยว่า AC เป็น”ตลาดเก้าคาสิโน”ดังนั้นบางทีอาจเก็บจุกในขวดแชมเปญไว้อีกสักหน่อย