สมัครเว็บสโบเบ็ต ทดลองเล่นสล็อต SBOBET ESport SBOBET

สมัครเว็บสโบเบ็ต ทดลองเล่นสล็อต SBOBET ESport SBOBET กระทรวงคมนาคมและการสื่อสารของไต้หวัน (MOTC) ซึ่งดูแลสำนักงานการท่องเที่ยวของประเทศ ได้ออกร่างกฎหมายคาสิโนเมื่อวันที่ 1 เมษายน ก้าวต่อไปของ MOTC คือการได้รับความช่วยเหลือที่จำเป็นมากในหมู่ผู้อยู่อาศัยในหมู่เกาะนอกชายฝั่ง นั่นอาจเป็นกระบวนการที่ดึงออกมา รัฐสภาของไต้หวันลงมติให้คาสิโนบนเกาะ

นอกชายฝั่งถูกกฎหมายเมื่อเดือนมกราคม 2552 แต่แผนดังกล่าวยังติดอยู่ในการถกเถียงทางการเมืองเกี่ยวกับการลงประชามติในท้องถิ่นที่เรียกว่าในหมู่ประชากรของเกาะ การลงประชามติคาสิโนที่ได้รับการประชาสัมพันธ์มากที่สุดจัดขึ้นที่เผิงหูในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 และส่งผลให้มีการลงคะแนนเสียง ‘ไม่’ ตามกฎหมายแล้ว เผิงหูจะไม่สามารถจัดให้มีการลงประชามติในประเด็นนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงเดือนกันยายน 2555 เป็นอย่างเร็วที่สุด

ข่าวดีสำหรับผู้ประกอบการและนักลงทุนในต่างประเทศก็คือร่างกฎหมายสำหรับกฎระเบียบของคาสิโนกำหนดให้คาสิโนเป็นส่วนหนึ่งของ IR ขนาดใหญ่ โดยผู้ชนะการประมูลสำหรับใบอนุญาตทั้งสองใบที่ได้รับการคัดเลือกส่วนใหญ่อยู่บนพื้นฐานของความมุ่งมั่นในการลงทุนและประสบการณ์ในการพัฒนาก่อนหน้านี้ รีสอร์ทเกมที่

ประสบความสำเร็จ ผู้ชนะการประมูลจะได้รับผลดีในตลาดด้วย หลังจากที่ได้รับใบอนุญาตทั้งสองแล้ว จะมีการเลื่อนการอนุมัติใบอนุญาตเพิ่มเติมเป็นเวลา 10 ปี และอายุใบอนุญาตจะอยู่ที่ 30 ปี ข่าวร้ายก็คือผู้ประมูลจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมแฟรนไชส์ล่วงหน้า 3 พันล้านดอลลาร์ไต้หวัน (97.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) บวกค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 200 ล้านดอลลาร์ไต้หวันสำหรับทุกๆ 3 ปีของการดำเนินงาน ผู้ประกอบการคาดว่าจะเผชิญกับอัตราภาษีการเล่นเกม (ไม่รวมภาษีนิติบุคคลและค่าธรรมเนียมอื่นๆ) ที่ 12%-15%

ตั้งชื่อผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่และมีโอกาสที่จะเชื่อมโยง (ไม่ว่าจะผ่านจินตนาการของนักข่าวหรือข่าวลือทางการตลาด) กับแผนคาสิโนของไต้หวันในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่เนื่องจากใบอนุญาตคาสิโนที่ออกรอบแรกของมาเก๊าเข้ามาใกล้วันไถ่ถอนก่อนกำหนด (ปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้น) มันคงจะยากขึ้นสำหรับไต้หวันที่จะดึงดูด

ปืนใหญ่ของอุตสาหกรรม ผู้ประกอบการในลาสเวกัสที่พลาดมาเก๊ารอบแรกอาจระวังที่จะเสียโอกาสเป็นครั้งที่สองด้วยการไปไต้หวันอย่างอบอุ่นและทำให้ปักกิ่งไม่พอใจ และแผนการที่ไม่ธรรมดาของไต้หวันสำหรับอุตสาหกรรมนอกชายฝั่งก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าขายให้กับนักลงทุนได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาต้องสะสมเงินสดมากขึ้นสำหรับโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งเพื่อดึงดูดลูกค้าเข้ามา

เวียดนาม ผ่านไปไม่ถึงสัปดาห์โดยไม่มีใครก้าวไปข้างหน้าเพื่ออ้างว่าพวกเขากำลังสร้าง IR ในเวียดนาม จริงๆ แล้วมีเพียงบริษัทเดียวเท่านั้น นั่นคือ Asian Coast Development Ltd (ACDL) ที่ Ho Tram Strip สถานที่ริมชายหาดที่สำคัญในเวียดนามใต้แห่งนี้อยู่ห่างจากโฮจิมินห์ซิตี้ไปทางเหนือประมาณ 120 กิโลเมตรและมีประชากร 10 ล้านคน แม้ว่าตามกฎหมายในปัจจุบัน ชาวเวียดนามจะไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้บริการคาสิโน เว้นแต่พวกเขาจะถือหนังสือเดินทางต่างประเทศ

ACDL ยังมีผู้สนับสนุนที่แท้จริงอีกด้วย กลุ่มธนาคารเวียดนามกำลังจัดหาหนี้ หุ้นทุนดังกล่าวมาจาก Harbinger Capital Partners ในนิวยอร์ก ผู้ให้บริการคาสิโนระดับภูมิภาคของสหรัฐอเมริกา Pinnacle Entertainment ซึ่งในเดือนพฤษภาคมได้ถือหุ้น 26% เป็นเงิน 95 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และจากการเสนอขายหุ้น

ภาคเอกชนเมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งระดมทุนได้ 237.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามการยื่นฟ้องเมื่อเดือนที่แล้วกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา สมาชิกที่มีรายชื่อสำหรับการเสนอขายหุ้นแบบส่วนตัว ได้แก่ Lloyd Nathan ซีอีโอของ ACDL (และอดีตประธานฝ่ายพัฒนาเกมระดับโลกของ MGM MIRAGE) และ Anthony Sanfilippo ผู้อำนวยการของ ACDL และประธานและซีอีโอของ Pinnacle

ระยะแรกของ Ho Tram Strip ภายใต้แบรนด์ MGM Grand Ho Tram มีกำหนดเปิดให้บริการในไตรมาสแรกของปี 2556 โดยจะเป็นรีสอร์ทแห่งแรกในห้าแห่งที่วางแผนไว้ที่จะได้รับการพัฒนาตามแนวชายฝั่งโดย ACDL และพันธมิตร . เฟสแรกของ MGM Grand Ho Tram จะมีคาสิโนขนาด 13,600 ตารางเมตรพร้อมเกมสดบนโต๊ะ 90 เกมและเกมอิเล็กทรอนิกส์ 500 เกม เช่นเดียวกับโรงแรมระดับ 5 ดาวที่มีห้องพัก 541 ห้อง แหล่งข่าวที่IAGพูดด้วยให้บัญชีที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับอัตราภาษีการเล่นเกมในเวียดนาม แต่มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าการเล่นในตลาดมวลชนจะถูกเก็บภาษีประมาณ 30% และการค้าวีไอพีอยู่ที่ประมาณ 14%

ระยะที่สองของ MGM Grand Ho Tram จะเห็นเกมอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมอีก 500 เกมที่เพิ่มเข้ามาในข้อเสนอของคาสิโน ห้องพักและวิลล่าอีก 559 ห้อง รวมถึงร้านค้าปลีก ร้านอาหาร และห้องประชุมเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ยังมีสนามกอล์ฟ 18 หลุมที่ออกแบบโดยนักกอล์ฟระดับแชมป์ เกร็ก นอร์แมน

มีการพูดคุยเกี่ยวกับกลุ่มพันธมิตรอีกสองแห่งที่สร้าง IR เพิ่มเติมอีกสองแห่งในเวียดนาม แห่งหนึ่งบนชายฝั่งตอนกลางใกล้กับดานัง และอีกแห่งหนึ่งบนชายฝั่งทางเหนือที่อ่าวฮาลอง จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการดำเนินการใดๆ ดังนั้นแม้ว่าจะยังไม่มีความชัดเจนว่ารัฐบาลเวียดนามจะเปิดตลาดให้กับผู้เล่นในประเทศหรือไม่ แต่ดูเหมือนว่า Ho Tram Strip จะเป็นโครงการ IR เพียงโครงการเดียวในประเทศในอีกอย่างน้อยหลายปีข้างหน้า

Asia-Pacific Markets นำเสนอแนวโน้มอุตสาหกรรมจนถึงปี 2020 ท่ามกลางการคาดการณ์ที่โดดเด่นที่นำเสนอโดยผู้เขียนรายงาน Aaron Fischer, Richard Huang, Jon Oh และ Clifford Kurz รายได้จากการเล่นเกมของมาเก๊าคาดว่าจะสูงถึง 108 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563

ความต้องการเล่นเกมที่นำโดยจีนที่แข็งแกร่งรวมกับอุปทานโต๊ะคาสิโนที่แน่นหนาส่งผลให้ภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่ดีสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนในมาเก๊า ในทศวรรษหน้า เราคาดการณ์ Ebitda [กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย] และกำไรสุทธิ Cagrs [อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น] ที่ 23% และ 29% ตามลำดับสำหรับอุตสาหกรรม การเติบโตของรายได้อย่างรวดเร็วจะผลักดันมูลค่าตลาดของบริษัทเกมทั้ง 6 แห่งที่ดำเนินงานในมาเก๊าเป็น 387 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2563 ซึ่งคิดเป็นผลตอบแทนจากราคาหุ้น 20% ต่อปีในช่วง 10 ปีข้างหน้า

คาดว่าจะเติบโต 11-25%

เราคาดการณ์ว่ารายได้จากการเล่นเกมของมาเก๊าจะเติบโต 20-25% ในปี 2555-56 และ 11-15% ในปี 2557-2563 จากการใช้จ่ายตามดุลยพินิจที่เพิ่มขึ้น (จากรายได้ที่เพิ่มขึ้น) และการท่องเที่ยวจีนขาออกที่เฟื่องฟูโดยได้รับการสนับสนุนจากการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ

ในปี 2554 มาเก๊าได้กลายเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกแล้ว เราคาดการณ์รายรับจากเกมจะสูงถึง 34 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีนี้ เทียบกับประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับสิงคโปร์และลาสเวกัส กราฟด้านล่างเปรียบเทียบรายได้จากการเล่นเกมของลาสเวกัสและมาเก๊า เราจะเห็นได้ว่าวงล้อมนี้เข้ามาแทนที่เมืองบาปในปี 2549 และมีขนาดใหญ่ถึงสี่เท่าในปี 2553 ขนาดที่กว้างใหญ่ การขยายตัวที่รวดเร็ว และความสามารถในการทำกำไรสูงของภาคเกมของมาเก๊า ทำให้หลายคนตั้งคำถามถึงความยั่งยืนของการเติบโตของมัน

ความรักในการเล่นเกมของชาวจีนซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากความเชื่อในเรื่องโชค คือความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่สำคัญที่อธิบายแนวทางการเล่นการพนันที่โดดเด่นของพวกเขา ชาวตะวันตกชอบใช้จ่ายแต่สิ่งของต่างๆ ในลาสเวกัส รายได้จากการเล่นเกมคิดเป็นสัดส่วนเพียง 40% ของรายได้คาสิโนทั้งหมด ในขณะที่ในมาเก๊านั้นคิดเป็น 94% คาสิโนในลาสเวกัสสร้างรายได้รวม 16,000 ล้านเหรียญสหรัฐในแต่ละปี ในขณะที่คาสิโนในมาเก๊ามีมูลค่าเกือบ 25,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2553

เหตุผลง่ายๆ ว่าทำไมการไม่เล่นเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของยอดรวมของมาเก๊าจะไม่เข้าใกล้ระดับ 60% สำหรับผู้ให้บริการในลาสเวกัสนั้นเป็นเพราะขนาดที่แน่นอนของรายได้จากการเล่นเกมของตลาด ซึ่งน่าจะสูงถึง 34 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2554 เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดียวกัน รวมกัน นี่อาจหมายถึงการใช้จ่ายที่ไม่ใช่การเล่นเกมจำนวน 51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งได้แก่ หอยเป๋าฮื้อ รังนก Mouton Rothschild และสินค้าฟุ่มเฟือยเพื่อนำกลับบ้านไปให้เพื่อนและครอบครัว

สิ่งที่น่าสังเกตก็คือลาสเวกัสเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกา (น้อยกว่า 10% ของรายได้ทั้งหมด) เราคาดว่ามาเก๊าจะสร้างรายได้จากการเล่นเกม 34 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีนี้ เทียบกับ 60 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกา ทำให้มีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของตลาดเกมในสหรัฐฯ ทั้งหมด ด้วยฐานลูกค้าที่มีศักยภาพที่ใหญ่กว่ามาก (1.3 พันล้านคนในประเทศจีนเทียบกับประชากร 0.3 พันล้านคนในสหรัฐอเมริกา) และความอยากเล่นเกมที่แข็งแกร่งมากขึ้น เราเชื่อว่าขนาดของอุตสาหกรรมเกมของมาเก๊าอาจเป็นหลายเท่าของขนาดของประเทศสหรัฐอเมริกาในระยะยาว ภาคเรียน.

ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกภายในปี 2558

เราคาดว่ามาเก๊าจะสร้างรายได้จากเกมถึง 65 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2558 ซึ่งแซงหน้าสหรัฐอเมริกาจนกลายเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ภายในปี 2563 ตัวเลขดังกล่าวน่าจะเข้าใกล้ 108 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเกือบสองเท่าของสหรัฐอเมริกา

ทดสอบความเครียดประมาณการการเติบโตของเรา ประมาณการของเราที่ 108 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับมาเก๊าอาจดูรุนแรงเกินไป อย่างไรก็ตาม หากไม่รวมโครงการ Cotai ใหม่มูลค่า 22,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งช่วยสร้างตลาดให้เติบโตและมีกำหนดแล้วเสร็จระหว่างปัจจุบันถึงปี 2563 ส่วนการเพิ่มขึ้นที่เหลืออีก 53,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐนั้นเป็นการเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติและคิดเป็นการเติบโต 11% ต่อปี การคาดการณ์ของเราถือว่าการเติบโตของรายได้ 10% สำหรับกลุ่ม

VIP และ 12% สำหรับตลาดมวลชนและสล็อตแมชชีนหลังปี 2014 เราคาดว่าตลาด VIP จะชะลอตัวลงเนื่องจากตารางจะค่อยๆ เข้าใกล้ความจุสูงสุด การเติบโตของจำนวนนักท่องเที่ยวก็มีแนวโน้มที่จะชะลอตัวจาก 10% เป็น 5% จากปี 2556 เนื่องจากฐานยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้เยี่ยมชมที่เพิ่มขึ้นและการใช้จ่ายในการเล่นเกมจะมีส่วนทำให้รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นประมาณ 11%

เพื่อตรวจสอบความถูกต้องในการคาดการณ์ของเรา เรายังวิเคราะห์ชัยชนะโดยนัยต่อตารางด้วย สมมติฐานของเราแนะนำว่าการชนะต่อโต๊ะต่อวันจะอยู่ที่ 9% Cagr ระหว่างปี 2554 ถึง 2563 จาก 6,149 ดอลลาร์สหรัฐฯ ถึง 13,821 ดอลลาร์สหรัฐฯ (คล้ายกับปี 2545) ในตลาดมวลชน และจาก 34,107 ดอลลาร์สหรัฐฯ ถึง 81,078 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในกลุ่มวีไอพี

อุปทานโต๊ะที่จำกัดในมาเก๊าทำให้มั่นใจได้ถึงการมองเห็นรายได้สูงและผลตอบแทนการลงทุนที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ให้บริการคาสิโน อย่างไรก็ตาม มันยังขัดขวางการเติบโตของท็อปไลน์ด้วย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การเพิ่มขนาดการเดิมพันได้กระตุ้นให้เกิดชัยชนะต่อโต๊ะและการเติบโตของรายได้จากเกม เราไม่เชื่อว่าการใช้จ่ายเล่นเกมโดยเฉลี่ยต่อนักท่องเที่ยวสามารถเติบโตต่อไปในอัตรา 30-40% อย่างไม่มีกำหนด และได้คำนึงถึงการชะลอตัวในการคาดการณ์ของเรา หากอุปทานโต๊ะเติบโตเร็วขึ้น ที่บอกว่า 10% มาเก๊าจะเห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งมากขึ้นในรายได้จากการเล่นเกม เนื่องจากผู้ให้บริการคาสิโนจะมีความจุมากขึ้น (เกมและโรงแรม) เพื่อตอบสนองความต้องการที่แข็งแกร่งของเอเชีย

เมื่อเปรียบเทียบกับจักรวาลผู้บริโภคในวงกว้าง การประมาณการการเติบโตของเรายังบ่งบอกถึงการใช้จ่ายการเล่นเกมโดยเฉลี่ยที่ 78 เหรียญสหรัฐต่อหัวต่อปี ซึ่งถือว่าสมเหตุสมผล การใช้จ่ายเฉลี่ย 197 ดอลลาร์สหรัฐต่อผู้บริโภคชาวจีนในการซื้อเสื้อผ้าและรองเท้า และ 422 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับอาหารและเครื่องดื่มต่อปีในปี 2563

แม้ว่าเราคาดการณ์การเติบโตที่เพิ่มขึ้นในทศวรรษหน้า แต่การใช้จ่ายการเล่นเกมต่อหัวในจีนมีแนวโน้มว่าจะยังคงต่ำกว่าในสหรัฐอเมริกาในปี 2020 (ประมาณ 78 ดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 211 ดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงปี 2553-2556 เราคาดว่าการใช้จ่ายการเล่นเกมต่อหัวในมาเก๊าจะเติบโตเร็วกว่าการใช้จ่ายเพื่อการพักผ่อนต่อหัว โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัว Galaxy Macau และ Sands Cotai Central การเติบโตจึงมีแนวโน้มที่จะชะลอตัวลงเมื่อเทียบกับการใช้จ่ายเพื่อการพักผ่อนตั้งแต่ปี 2556

ความไว อุปทานโต๊ะเติบโตเร็วกว่าที่เราคาดไว้ 5% หรือ 10% ในทศวรรษหน้าสามารถผลักดันการเติบโตของรายได้จากเกมได้มากถึง 15% ในช่วงปี 2557-2558 และ 12% ในช่วงปี 2558-2563 (เทียบกับการคาดการณ์เบื้องต้นของเราที่ 11% จากปี 2557 -20) ในกรณีเช่นนี้ รายได้จากการเล่นเกมอาจเพิ่มขึ้นเป็น 120 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (เทียบกับประมาณการกรณีพื้นฐานของเราที่ 108 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในขณะที่ Ebitda ของอุตสาหกรรมสามารถเพิ่มเป็น 35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (28 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงสิ้นปี 2563

การชนะสุทธิที่สูงต่อโต๊ะหรือการใช้จ่ายโดยเฉลี่ยได้แปลเป็นผลตอบแทนที่สูงสำหรับคาสิโนของมาเก๊า มีเพียงสิงคโปร์เท่านั้นที่ดีกว่ามาเก๊าในคาสิโน Ebitda เนื่องจากภาษีการเล่นเกมที่ต่ำกว่ามาก (12-22% เทียบกับ 39% ในมาเก๊า)

เราคาดการณ์ว่าผู้ให้บริการในสิงคโปร์ Resorts World Sentosa (RWS) และ Marina Bay Sands (MBS) จะส่งมอบอสังหาริมทรัพย์ Ebitda มูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และ 1.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามลำดับในปี 2554 และ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อเวลาผ่านไป คาสิโนที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของมาเก๊าสร้างรายได้เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ Wynn คาสิโนในลาสเวกัสที่ทำกำไรได้มากที่สุดมีรายได้เกือบ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

คาสิโนมาเก๊ามีความเหนือกว่าในแง่ของผลตอบแทนจากการลงทุน (ROIC) Sands Macao คาสิโนแห่งแรกที่สร้างขึ้นในอเมริกาในมาเก๊า มี ROIC สูงสุดที่ 133% ใน 11CL คุณสมบัติอื่น ๆ บนคาบสมุทรมาเก๊า รวมถึง Grand Lisboa, Wynn Macau และ Starworld สร้าง ROIC มากกว่า 60% คาสิโนในสิงคโปร์มีจำนวนน้อยกว่ามากที่ 27-28% เนื่องจากต้นทุนการก่อสร้างที่สูงขึ้น (Marina Bay Sands ที่ 6.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และ Resorts World Sentosa ที่ 5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

การเติบโตของรายได้แซงหน้าท็อปไลน์

เราคาดว่า Ebitda ของคาสิโนมาเก๊าจะเติบโตเร็วกว่ารายได้จากเกมโดยรวม สำหรับทศวรรษหน้า เราคาดการณ์ Cagr 16% ในรายได้จากการเล่นเกม แต่ 23% และ 29% ตามลำดับใน Ebitda และรายได้สุทธิ

ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่ง ได้แก่:

อำนาจการกำหนดราคาที่แข็งแกร่งของผู้ประกอบการคาสิโนท่ามกลางอุปทานที่จำกัดและความเป็นไปได้ต่ำของสงครามค่าคอมมิชชันเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่น่าพอใจ

โปรแกรมการตลาดและส่วนลดที่ตรงเป้าหมายและคุ้มต้นทุนมากขึ้น

ปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ของพื้นที่เล่นเกมและโต๊ะที่มีอยู่ รวมถึงการผสมผสานที่ดีขึ้นระหว่างโต๊ะวีไอพีและตลาดมวลชน ส่วนที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของความแตกต่างระหว่างลูกค้าประเภทต่างๆ (มวล มวลพรีเมี่ยม วีไอพี) ข้อเสนอสล็อตที่ดีกว่าที่ดึงดูดลูกค้าชาวจีน ฯลฯ

การเติบโตของกลุ่มตลาดมวลชนซึ่งมีอัตรากำไรประมาณ 40% เทียบกับธุรกิจ VIP ที่ 10%

การเติบโตของธุรกิจที่ไม่ใช่เกม เช่น โรงแรม ร้านค้าปลีก ร้านอาหาร และความบันเทิงอื่นๆ ซึ่งมีอัตรากำไรที่กว้างกว่า VIP และมีฐานต้นทุนคงที่สูง

ประโยชน์จากการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นทั่วทั้งกลุ่มมวลชนและไม่ใช่เกม โปรดทราบว่าธุรกิจ VIP ไม่มีเลเวอเรจในการดำเนินงานที่สูงมาก เนื่องจากภาษีและอัตราค่าคอมมิชชันที่สูง

การปรับปรุงประสิทธิภาพด้านต้นทุนการดำเนินงาน

ภาระหนี้ทางการเงินต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจุบันเมื่อเทียบกับช่วงวิกฤตการเงินโลก ซึ่งจะสนับสนุนการเติบโตที่รวดเร็วยิ่งขึ้นในระดับกำไรสุทธิ

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา – Gaming Support USA ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในลาสเวกัสของบริษัทอุปกรณ์ต่อพ่วงและระบบเกมในเนเธอร์แลนด์ ประกาศว่าบริษัทได้รับการรับรองจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาสำหรับตัวควบคุมแจ็คพอต BaseSys Navigator

BaseSys Navigator ช่วยให้สล็อตมากมายเสนอแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ ติดตั้งกันอย่างแพร่หลายในคาสิโนทั่วยุโรป เอเชีย อเมริกาใต้ และอเมริกาเหนือ ระบบช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถจัดการแจ็คพอตจากระยะไกล อัปเดตการตั้งค่าแจ็คพอต เน้นค่าแจ็คพอตและเรียกใช้เอฟเฟกต์พิเศษทั้งหมดจากพีซีในเครือข่าย ใช้งานได้กับสล็อตแมชชีนจากผู้ผลิตทุกราย

“ตอนนี้ฝ่ายสนับสนุนเกมมีความยินดีที่จะนำเสนอตัวควบคุมแจ็คพอตนี้ให้กับตลาดเนวาดา” Don Baugh CEO ของ Gaming Support USA กล่าว “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตลาดตัวควบคุมถูกจำกัดโดยมีผู้ขายเพียงรายเดียวหรือสองรายที่จัดหาผลิตภัณฑ์ การไม่มีการแข่งขันนี้เป็นค่าใช้จ่ายโดยตรงของผู้ให้บริการคาสิโน ซึ่งถูกบังคับให้เลือกจากข้อเสนอที่หลากหลาย เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้มอบทางเลือกที่คุ้มค่าแก่ผู้ประกอบการเนวาดา และรู้สึกตื่นเต้นกับการแพร่กระจายของเทคโนโลยีใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องนี้”

INSPIRED ประกาศข้อตกลงการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกากับ DIGIDEAL และ TCSJOHNHUXLEY

ลาสเวกัส: Inspired Gaming Group (Inspired) ซัพพลายเออร์ระดับโลกของผลิตภัณฑ์เกมบนเซิร์ฟเวอร์ ได้ประกาศการลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่สำคัญกับ DigiDeal Corporation ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มอุตสาหกรรมเกมในด้านเกมบนโต๊ะที่ปรับปรุงเทคโนโลยี และ TCSJOHNHUXLEY ผู้นำระดับโลกใน ผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์เล่นเกมคาสิโน

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ DigiDeal และ TCSJOHNHUXLEY สามารถจัดหาเนื้อหาอิเล็กทรอนิกส์ HD ใหม่สำหรับรูเล็ตและ Baccarat ให้กับเทอร์มินัลคาสิโนบนเซิร์ฟเวอร์ของ Inspired ในภูมิภาคที่ระบุของสหรัฐอเมริกา

เทอร์มินัล Sabre ด้านบนเอียงของ Inspired ประกอบด้วยจอไวด์สกรีน 26 นิ้วพร้อมคุณสมบัติพิเศษมากมาย รวมถึงจอแสดงผลหลัก HD และหน้าจอ “พอร์ทัลผู้เล่น” ที่สองสำหรับผลลัพธ์เกมและการวิเคราะห์ เทอร์มินัลสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่และสามารถปรับให้เหมาะกับธีมการออกแบบของคาสิโนใดๆ ได้ โดยมีข้อกำหนดระดับสูงมากมายสำหรับสถานที่หรูหรา ทั้งรูเล็ตและบาคาร่าสามารถเชื่อมต่อกับล้อและโต๊ะได้มากถึงสี่ล้อ – รวมถึงระบบถ่ายทอดสดและระยะไกล – ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกเกมมากขึ้น

Luke Alvarez ซีอีโอของ Inspired กล่าวเสริมว่า “Sabre เป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการเปิดตัว Inspired สู่ตลาดสหรัฐอเมริกาได้สำเร็จ การจัดแสดงที่ G2E Vegas และการลงนามข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่สำคัญสองฉบับกับพันธมิตรที่เคารพถือเป็นตำแหน่งที่น่าตื่นเต้นในการเริ่มต้น เราให้ความสำคัญกับมรดกที่ประสบความสำเร็จและชื่อเสียงอันแข็งแกร่งของ Digideal และ TCS และการอุทิศตนร่วมกันของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในการเล่นเกมคาสิโน ฉันไม่สงสัยเลยว่าจะรับประกันความสำเร็จของความร่วมมือเหล่านี้”

Mike Kuhn ซีอีโอของ Digideal กล่าวว่า ” เรามีความยินดีที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ TCSJOHNHUXLEY ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ Inspired สู่ตลาดสหรัฐอเมริกา จุดแข็งและความพิเศษของทั้งสามบริษัทจะช่วยให้เราทุกคนสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เพิ่มขึ้นได้ ”

Roger Hawkins ซีอีโอ TCS JOHNHUXLEY ของ The Americas แสดงความคิดเห็นว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอเทอร์มินัลบนเซิร์ฟเวอร์ Sabre ของ Inspired ซึ่งจะเปิดตัวให้กับลูกค้าของเราในงาน Access All Areas ที่กำลังจะมาถึง การเพิ่มเทอร์มินัลผู้เล่นหลายคนแบบอิเล็กทรอนิกส์ในช่วงจะช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการทั้งหมดของผู้ให้บริการคาสิโนในภูมิภาคได้”

การประชุมสุดยอด KPMG eGaming ครั้งที่สองบนเกาะไอล์ออฟแมนจะจัดขึ้นในวันอังคารที่ 22 พฤศจิกายนที่โรงแรม Mount Murray ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักและผู้มีอำนาจตัดสินใจจะเข้าร่วมตามคำเชิญ เพื่อพิจารณาและอภิปรายว่าเกาะแมนยังคงเป็น ‘สถานที่เล่นที่ปลอดภัย’ ในโลกหลังแบล็คฟรายเดย์ได้อย่างไร

โปรแกรมช่วงเช้าจะมองย้อนกลับไปในปีที่ผ่านมา และพิจารณาประเด็นต่างๆ ที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วนโดยรวม โดยเน้นเฉพาะธุรกิจที่ได้รับใบอนุญาตและดำเนินงานจากเกาะแมน ซึ่งจะรวมถึงการอัปเดตจากคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันของรัฐบาลเกาะไอล์ออฟแมนและกรมพัฒนาเศรษฐกิจ และเซสชั่นช่วงเช้าจะปิดด้วยเซสชั่นแผงเพื่อพิจารณาสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงและประเด็นสำคัญที่เกิดขึ้น

หลังจากรับประทานอาหารกลางวัน กลุ่มวิทยากรที่มีชีวิตชีวาจะมองไปยังอนาคต โดยพิจารณาว่าความรับผิดชอบและความหมกมุ่นของผู้บริหารเกมมีการพัฒนาอย่างไร และจุดมุ่งเน้นของพวกเขาจะเป็นอย่างไรในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตต่อไป จะมีโอกาสหารือข้อกังวลเฉพาะกับคณะวิทยากรในท้องถิ่นและนอกเกาะในช่วงท้ายของวัน

Russell Kelly ผู้อำนวยการรับผิดชอบบริการ eGaming ที่ KPMG Isle of Man ให้ความเห็นว่า “ภาค eGaming ยังคงขยายตัวไปทั่วโลก และมีส่วนสำคัญต่อเศรษฐกิจเกาะแมนซ์ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่เกาะนี้ยังคงสร้างเขตอำนาจศาลที่น่าดึงดูดใจสำหรับการออกใบอนุญาตและการดำเนินกิจการของบริษัทเกมออนไลน์ โดยรักษาตำแหน่งที่แสดงให้เห็นในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมในเรื่องนี้ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับข้อมูลจากรัฐบาล ผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม และผู้ให้บริการ และการประชุมสุดยอดของเราจะนำผู้เล่นหลักเหล่านั้นมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อหารือเกี่ยวกับกิจกรรมสำคัญในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และความต้องการของอุตสาหกรรมในขณะที่เติบโตและพัฒนา”

Archie Watt ผู้เชี่ยวชาญ eGaming ของ KPMG กล่าวเสริมว่า “โลก eGaming มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากนับตั้งแต่การประชุมสุดยอดครั้งล่าสุดของเรา การกระทำของกระทรวงยุติธรรมสหรัฐฯ ในวันแบล็คฟรายเดย์ เตือนทุกคนว่าสหรัฐฯ ยังคงไม่ยอมรับการเล่นเกมออนไลน์ Black Friday ยังสร้างความตกตะลึงต่อการรับรู้ของผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ – เขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมนั้นไม่เหมือนกันทั้งหมด ผู้เล่นที่มีเงินฝากในเว็บไซต์ Absolute Poker และ Full Tilt Poker ยังคงรอการถอนเงินในอีกห้าเดือนต่อมา ในขณะที่ผู้ที่มียอดคงเหลือกับ PokerStars จะได้รับคำขอถอนเงินเกือบจะในทันที สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นได้ดีในด้านการจัดการของ PokerStars แต่ยังแสดงให้เห็นว่าการคุ้มครองผู้เล่นอยู่ในระดับแนวหน้าของทุกสิ่งที่หน่วยงานกำกับดูแลทำที่นี่บนเกาะ”

ลาสเวกัส – Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) ผู้นำในด้านสล็อต เครื่องวิดีโอ การจัดการคาสิโน โซลูชั่นมือถือและอินเทอร์แอคทีฟ และระบบเครือข่ายสำหรับอุตสาหกรรมเกมระดับโลก ประกาศในวันนี้ถึงแผนกธุรกิจใหม่ – Bally Interactive

แผนก Bally Interactive ใหม่จะครอบคลุมโครงการริเริ่มด้านมือถือ อินเทอร์เน็ต และสังคมของบริษัท โดยจะช่วยเสริมสายธุรกิจเกมและระบบแบบดั้งเดิมของบริษัท

ผ่าน Bally Interactive บริษัทจะเสนอให้ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถเพิ่มเกมคาสิโนบนบกด้วยเกมบนมือถือและออนไลน์ที่เล่นได้ฟรีและเดิมพัน

Bally Interactive จะถูกสาธิตที่ Global Gaming Expo (G2E) ในสัปดาห์นี้ใน นิทรรศการของ Bally #1127 ที่ Sands Expo and Convention Center บน Las Vegas Strip ในงาน Bally จะจัดแสดงโซลูชั่นข้ามแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับคาสิโนในปัจจุบัน รวมถึงเกมบนบก มือถือ ออนไลน์ และบนระบบ

ในปีหน้า Bally จะรวมโซลูชั่นมือถือและอินเทอร์เน็ตเข้ากับผู้อุปถัมภ์คาสิโนหลัก ระบบการจัดการสล็อต และระบบข่าวกรองทางธุรกิจ เพื่อให้ผู้ให้บริการเกม “มุมมองเดียวของผู้เล่น” และเปิดใช้งานคาสิโนเพื่อมอบประสบการณ์อันทรงพลังให้กับพวกเขา ลูกค้าไม่ว่าพวกเขาจะอยู่บนพื้นคาสิโน ที่บ้าน หรือกำลังเดินทาง

“นี่เป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นมากในวิวัฒนาการของ Bally Technologies” Richard M. Haddrill ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทกล่าว “ในขณะที่การเล่นเกมขยายออกไปนอกพื้นที่คาสิโน เทคโนโลยีของเราจะช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนสามารถเข้าถึงลูกค้าของพวกเขาได้ทุกที่ นำคาสิโนไปสู่ผู้เล่น และนำผู้เล่นกลับมาที่คาสิโน”

Haddrill กล่าวเสริมว่า Bally รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้บูรณาการโซลูชั่นมือถือและอินเทอร์เน็ตใหม่เข้ากับระบบหลักชั้นนำของอุตสาหกรรม “การบูรณาการนี้จะช่วยให้ลูกค้าของเรา – ผู้ดำเนินการคาสิโน – สามารถเชื่อมต่อกับแนวโน้มและพฤติกรรมของผู้เล่นตลอดจนให้ผู้อุปถัมภ์เข้าถึงบัญชีสโมสรของผู้เล่นเมื่อพวกเขาอยู่ที่บ้านหรือในระหว่างการเดินทาง”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ แสดง G2E ของ Bally กรุณาเยี่ยมชม ไมโครไซต์ G2Eของบริษัท