ความหวังในการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายของอเมริกายังคงอยู่ในบริเวณขอบรกหลังจากที่ศาลสูงสหรัฐดูเหมือนจะเพิกเฉยต่อความท้าทายของรัฐนิวเจอร์ซีย์เกี่ยวกับข้อห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลาง
ในวันจันทร์ ศาลได้ออกรายการคำสั่งโดยสะกดว่าคดีใดบ้างที่จะพิจารณาในช่วงระยะเวลาของศาลปี 2560 ซึ่งจะเริ่มในเดือนตุลาคมนี้ ในบรรดากรณีที่หวังว่าจะรวมอยู่ในรายการนี้คือการอุทธรณ์ คำตัดสินของศาลล่างของรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่ปิดกั้นแผนการที่จะอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายที่คาสิโนในแอตแลนติกซิตีและสนามแข่งของรัฐ
แต่ในขณะที่คดีของรัฐนิวเจอร์ซีย์ไม่ปรากฏในรายชื่อคดีของศาลที่ศาลตั้งใจที่จะรับฟัง แต่ก็ไม่ปรากฏในรายการคำร้องที่ใหญ่กว่ามากซึ่งศาลได้ปฏิเสธอย่างชัดเจน ซึ่งเปิดโอกาสให้ศาลสามารถแก้ไขปัญหาผ่าน ‘คำสั่งเบ็ดเตล็ด’ เพิ่มเติมในอนาคต Scotusblog.com ผู้ทรงเกียรติเชื่อว่าศาลจะจัด ‘การประชุมสะสาง’ เพื่อจัดการกับกรณีอื่น ๆ ในวันจันทร์ ซึ่งผลการพิจารณาจะออกในวันอังคาร
ในปี 2014 ศาลปฏิเสธที่จะรับฟังคำร้องก่อนหน้านี้ของรัฐนิวเจอร์ซีย์เกี่ยวกับกฎหมายการพนันกีฬาดั้งเดิม แต่ศาลได้ส่งสัญญาณถึงความสนใจในคดีปัจจุบันในเดือนมกราคมโดยขอให้ทนายความทั่วไปยื่นรายละเอียดสั้น ๆ เกี่ยวกับตำแหน่งอย่างเป็นทางการของรัฐบาลกลาง ทนายความทั่วไปเรียกร้องให้ศาลปฏิเสธคำร้องของรัฐนิวเจอร์ซีย์แต่ก็ไม่มีใครเดาได้ว่าศาลเลือกที่จะฟังคำแนะนำนี้หรือไม่
ประวัติ
ความเป็นมา การแสวงหาการพนันกีฬาตามกฎหมายของรัฐนิวเจอร์ซีย์เริ่มขึ้นในปี 2554ซึ่งนำไปสู่การผ่านกฎหมายของรัฐที่อนุญาตให้มีการพนันกีฬาในสถานที่เล่นเกมที่ได้รับใบอนุญาตบางแห่ง สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการผลักดันทางกฎหมายจากลีกกีฬาอาชีพที่สำคัญ NCAA และกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐอเมริกา ซึ่งโต้แย้งว่าแผนของรัฐนิวเจอร์ซีย์ละเมิดพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ปี 1992
PASPA จำกัดการเดิมพันกีฬาแบบเกมเดียวที่ถูกกฎหมายไว้ที่เนวาดา ในขณะที่อนุญาตให้มีการเดิมพันแบบพาร์เลย์ในอีกสามรัฐ ทนายความของรัฐนิวเจอร์ซีย์แย้งว่าการห้ามของ PASPA ในแต่ละรัฐที่อนุญาตกิจกรรมการพนันนั้นขัดต่อรัฐธรรมนูญ เนื่องจากเป็นการผูกมัดมือของรัฐอย่างไม่เป็นธรรมโดยป้องกันไม่ให้พวกเขาเลือกวิธีการบังคับใช้กฎหมายการพนันภายในขอบเขตของตน
เมื่อรัฐนิวเจอร์ซีย์ขอความช่วยเหลือจากศาลฎีกาเกี่ยวกับกฎหมายการพนันกีฬาดั้งเดิม ทนายความทั่วไปโต้แย้งว่ารัฐไม่ได้ถูกผูกมัดอย่างไม่เป็นธรรมโดยรัฐบาลกลาง เพราะรัฐมีทางเลือกในการยกเลิกข้อห้ามการเดิมพัน “ทั้งหมดหรือบางส่วน ”
การเรียกเก็บเงินเดิมพันครั้งที่สองของรัฐนิวเจอร์ซีย์ ดำเนินการ ตามคำแนะนำนี้โดยการเลือกยกเลิกกฎหมายของรัฐที่ต่อต้านการพนันที่คาสิโนและสนามแข่ง ร่างกฎหมายนี้ถูกยกเลิกเช่นกัน แต่ผู้พิพากษาศาลแขวงบางคนไม่เห็นด้วยเพราะพวกเขาพบว่าคำตัดสินทั้งสองขัดแย้งกัน และทำให้รัฐไม่มีทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการดำเนินการตามคำนิยามที่เปลี่ยนไปของศาลที่ว่าจุดสิ้นสุดของคำว่า ‘ยกเลิก’ และ ‘การอนุญาต’ เริ่มต้นขึ้น
ตัว เลือกนิวเคลียร์
หากท้ายที่สุดศาลเลือกที่จะปฏิเสธคำร้องของรัฐนิวเจอร์ซีย์ รัฐมีลูกศรสุดท้ายในการสั่นคลอนทางกฎหมาย: ที่เรียกว่า’ตัวเลือกนิวเคลียร์’ซึ่งรัฐจะเลือกที่จะยกเลิกข้อห้ามการเดิมพันทั้งหมด และสร้างสถานการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแทบทุกคนสามารถเป็นเจ้ามือรับแทงได้โดยไม่ต้องกลัวการฟ้องร้อง
มีข้อแม้บางประการสำหรับตัวเลือกนิวเคลียร์นี้ตามรายละเอียดในกฎหมายที่ร่างโดยวุฒิสมาชิกรัฐนิวเจอร์ซีย์Ray Lesniakผู้สนับสนุนอย่างแข็งขันสำหรับอุตสาหกรรมการพนันของรัฐ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lesniak บอกกับ NJ.com ว่าผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาจะยังคงอยู่ภายใต้ข้อบังคับธุรกิจทั่วไปของรัฐ ทำให้รัฐสามารถควบคุมการดำเนินการเดิมพันได้โดยไม่ต้องอนุญาตกิจกรรมอย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม มีความเชื่อเพิ่มมากขึ้นว่าการใช้นิวเคลียร์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์อาจเป็นตัวกระตุ้นอนาธิปไตยที่โน้มน้าวให้สภาคองเกรสพิจารณายกเลิก PASPA อย่างจริงจังและพัฒนาระบบการควบคุมการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับรัฐบาลของรัฐ องค์กรกีฬา และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกมในบทสัมภาษณ์กับStephanie Raquelจาก CalvinAyre.com นี้ Ron Arambulo จาก HatchAsia อธิบายว่าผู้ให้บริการสามารถโน้มน้าวให้ผู้เล่นเกมมือถือโซเชียลเล่นเกมด้วยเงินจริงได้อย่างไร
อย่างที่เราทราบกันดีว่าผู้เล่นเกมมือถือโซเชีย ลอยู่ในนั้นเพื่อความบันเทิง ดังนั้นผู้ประกอบการสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อโน้มน้าวให้คนเหล่านี้เข้าสู่เกมเงินจริง
Ron Arambulo จาก HatchAsia กล่าวว่าความบันเทิงอาจเป็นกุญแจสำคัญ
“ปัจจัยด้านความบันเทิงเป็นตัวขับเคลื่อนจริงๆ มันไม่ได้เกี่ยวกับการจ่ายเงินเมื่อคุณเล่นบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย” Arambulo กล่าวกับ CalvinAyre.com “[ผู้คน] ดูโทรศัพท์เกือบ 150 ครั้งต่อวันเป็นอย่างน้อย และนั่นทำให้คุณสามารถดึงดูดความสนใจของพวกเขาและมีส่วนร่วมกับผู้เล่นเหล่านี้ที่ชอบดูเกมและชอบเล่น”
Arambulo กล่าวว่าเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากร 20-40 ซึ่งเป็นผู้ใช้โซเชียลมีเดียและสมาร์ทโฟน อย่างหนัก ผู้ ประกอบการสามารถทำได้หนึ่งในสองสิ่ง: ใช้ความบันเทิงเป็นช่องทางการตลาดหรือเปลี่ยนให้เป็นกระแสรายได้ด้วยตัวของมันเอง
“ใช้มันเป็นช่องทางการตลาดเพื่อให้สามารถ (เสนอ) การเล่นฟรีสำหรับผู้เล่นฟรี และยิ่งพวกเขาสัมผัสกับเกมมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่คาสิโนบนบกของพวกเขาจริง ๆ หรือออนไลน์เพื่อค้นหาเกม” เขาอธิบาย “หรือเปลี่ยนให้เป็นกระแสรายได้ด้วยตัวมันเอง หมายความว่าหากเกมได้รับการออกแบบให้มีระดับโบนัส เครื่องราง การเข้าถึง การปลดล็อค เกมใหม่ๆ จริงๆ แล้วในนั้น ตัวมันเองจะสร้างธุรกรรมย่อย ๆ ในแง่ของรายได้และสามารถเป็นกระแสรายได้ในตัวของมันเอง”
เมื่อถูกถามว่าอะไรทำให้เกมโซเชียลประสบความสำเร็จ Arambulo กล่าวว่าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเกมในการมีส่วนร่วมและรักษาความสนใจของผู้เล่น
“จากเกมคาสิโนโซเชียลที่มีอยู่ตามปกติ มีรอบโบนัสมากมาย มีกิจกรรมมากมายเกิดขึ้นบนหน้าจอ มีคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณเห็นในขณะที่คุณเล่นเพียงเพื่อมีส่วนร่วมต่อไป และดึงดูดความสนใจของพวกเขา และเมื่อคุณปิดแอปจริง ๆ แล้ว ความสามารถที่คุณจะได้รับการแจ้งเตือนและพูดว่า เฮ้ กลับเข้าไปในเกมแล้วเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นติดเกมของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและดูต่อไป ก้าวไปข้างหน้าเพื่อเล่น เรียนรู้เกี่ยวกับมันและดูว่ามีอะไรใหม่ ดังนั้นเนื้อหาใหม่ก็เช่นกันคือกุญแจสู่การมีเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก” เขากล่าว
SportPesaผู้ดำเนินการพนันกีฬาของเคนยาจะยกเลิกการให้การสนับสนุนองค์กรกีฬาในท้องถิ่นหลังจากที่ประเทศอนุมัติการขึ้นภาษีที่สำคัญสำหรับรายได้จากการพนัน
เมื่อวันศุกร์ Ronald Karauri CEO ของ SportPesa ใช้บัญชี Twitter ส่วนตัวของเขาเพื่อประกาศว่าบริษัทของเขาจะ “แจ้งสโมสรและสหภาพแรงงานว่าตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม เราจะถอนการสนับสนุนทั้งหมด” Karauri กล่าวว่าเขากำลังประกาศความเคลื่อนไหวล่วงหน้าเพื่อให้ “พันธมิตรด้านกีฬาของเราวางแผนตามนั้น”
เส้นเวลาวันที่ 1 มกราคมประกบกับวันที่เริ่มต้นของระบอบภาษีการพนันใหม่ของเคนยา ประธานาธิบดีUhuru Kenyatta ของเคนยา ลงนามในกฎหมายการเงินปี 2017 เมื่อต้นสัปดาห์นี้ โดยกำหนดภาษี35% เหมือนกันสำหรับรายได้จากการพนันทั้งหมด
ผู้ให้บริการเดิมพันเช่น SportPesa เคยจ่ายภาษีเพียง 7.5% สำหรับรายได้ที่ได้รับจากนักพนันชาวเคนยา Kaurauri กล่าวว่าภาษีใหม่หมายความว่า “เป็นไปไม่ได้ที่จะระดมทุนภาค [กีฬา] ต่อไป”
SportPesa มีสถานะเป็นสปอนเซอร์อย่างกว้างขวางในกีฬาของเคนยา รวมถึงการเป็นสปอนเซอร์ของ Kenyan Premier League และข้อตกลงรายบุคคลกับสโมสร KPL Gor Hamia และ AFC Leopards SportPesa ยังผูกสัมพันธ์กับ Football Kenya Federation, Kenyan Rugby Union, Kenya Boxing Federation และ Nakuru All-Stars team
ทั้งหมดบอกว่าการสนับสนุนกีฬาของเคนยาของ SportPesa นั้นเชื่อว่ามีมูลค่าประมาณ SH1b (9.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) หากผู้ให้บริการเดิมพันที่ได้รับใบอนุญาตจากเคนยารายอื่นทำตามผู้นำของ SportPesa ความเสียหายต่อการเงินขององค์กรกีฬาในท้องถิ่นอาจสร้างความเสียหายร้ายแรงได้
Kaurari ได้ประกาศหลังจากการประชุมของ Association of Gaming Operators-Kenya (AGOK) ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ให้บริการเดิมพัน คาสิโน ลอตเตอรี และการแข่งขันที่ได้รับอนุญาตของประเทศ Kaurari ยังทำหน้าที่เป็นประธานของ AGOK
ประธานาธิบดีเคนยัตตาให้ความชอบธรรมในการขึ้นภาษี – ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นการลดจากอัตราภาษี 50% ที่เสนอ ไว้ในตอนแรก – โดยกล่าวว่าจะเป็นการขัดขวางเยาวชนชาวเคนยาจากอันตรายของการพนันที่มากเกินไป การสำรวจ GeoPoll ล่าสุดระบุว่าเคนยามีอัตราการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันของเยาวชนสูงที่สุดในแอฟริกา
Kaurari คัดค้านข้อโต้แย้ง ‘คิดถึงเด็ก’ โดยกล่าวว่า AGOK “เชื่อว่าประธานาธิบดีไม่ได้รับคำแนะนำที่ดีว่าภาษีในลักษณะนี้จะบรรลุผลตามที่ต้องการ” เคารารีกล่าวว่า การขึ้นภาษีจะทำให้ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตหลายรายต้องปิดร้าน ผลักให้ผู้ค้าหันไปหาผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งรัฐบาลเคนยาจะไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี
ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากเคนยาต้องเสียภาษีนิติบุคคล 30%จากกำไรของพวกเขาอยู่แล้ว และ Kaurari เชื่อว่า “ไม่มีธุรกิจใดที่สามารถรักษาการเก็บภาษีที่ 35% ของกำไรขั้นต้นและหลังจากนั้นจะต้องเสียภาษีนิติบุคคล 30%”
หลังจากเกือบสองปีของการ “สร้าง ทดสอบ และปรับปรุง” ผู้ดำเนินการเดิมพัน eSports Unikrnก็พร้อมที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่—สกุลเงินดิจิทัลของตัวเอง
Unikrn เปิดตัว cryptocurrency สำหรับการเดิมพัน eSportsในปี 2558 ผู้ดำเนินการได้เปิดตัว Unikoin ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่ผู้เล่นสามารถใช้บนเว็บไซต์ Unikrn ตอนนี้บริษัทกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์นั้นไปอีกขั้นด้วยการเปิดตัว UnikoinGold
Unikrn กล่าวว่า UnikoinGold จะเป็นรายการของผู้เล่นในระบบการเดิมพัน Unikrn เวอร์ชันใหม่ และจะกลายเป็นโทเค็นพิเศษสำหรับแพลตฟอร์มการเดิมพันตามทักษะของผู้ดำเนินการ และเนื่องจากได้รับการออกแบบให้เป็นโทเค็น ERC20 แบบกระจายศูนย์บน Ethereum blockchain หมายความว่าเหรียญสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลที่จัดการกับ Ethereum
“หลังจากมากกว่าหนึ่งในสี่ของพันล้าน Unikoins เรารู้ว่าถึงเวลาแล้วที่จะแนะนำ cryptocurrency ของเรา – #UnikoinGold” Rahul Sood CEO ของ Unikrn กล่าวใน โพ สต์ LinkedIn
การขายโทเค็นครั้งแรกมีกำหนดในอีกไม่กี่เดือน หลังจากนั้น UnikoinGold จะเริ่มทำการซื้อขายในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลที่สำคัญทั้งหมด บริษัทกล่าว
มาจากอุตสาหกรรมที่รู้จักกันในการปรับตัวให้เข้ากับนวัตกรรม เช่น ปลาสู่น้ำ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้ให้บริการการพนันจะยอมรับการใช้สกุลเงินดิจิทัล เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ทีมนักพัฒนาได้เปิดตัว Skincoin ซึ่งเป็น สกุลเงินดิจิทัลที่ ใช้แพลตฟอร์ม Ethereumซึ่งสร้างขึ้นเพื่อใช้ในระบบนิเวศของ eSports
Skincoin ถูกอธิบายว่าเป็น “สกุลเงินดิจิทัลสากล” มีไว้สำหรับใช้ภายในระบบนิเวศของเกม เพื่อแลกเปลี่ยนสินค้าดิจิทัลในเกม เพื่อวางเดิมพันบนeSports ออนไลน์ และแพลตฟอร์มเกม และอื่นๆ สามารถใช้ Skincoin เพื่อซื้อสกินสำหรับเกมยอดนิยมต่างๆ เช่น Counter-Strike: Global Offensive, DOTA2 และ Team Fortress 2 เป็นต้น
และก่อนหน้า UnikoinGold, Unikoin และ Skincoin เรามีสกุลเงินเสมือน Stream+ ของ Amazon ซึ่งเปิดตัวในแพลตฟอร์มการสตรีมเกม Twitch ในเดือนตุลาคม 2016 เหรียญ Stream+ ซึ่งมอบให้เมื่อผู้เล่นดูสตรีมต่างๆ สามารถใช้กับไอเท็มในเกมได้เช่นเดียวกับ “แบบสำรวจและการเดิมพัน”
ราคา bitcoin ปัจจุบัน
Bitcoin ซื้อขายที่ $2,628.84 ในบ่ายวันอังคารเพื่อประโยชน์ในการป้องกันชายแดนที่ดีขึ้น สมาชิกสภานิติบัญญัติในสหรัฐอเมริกากำลังผลักดันร่างกฎหมายใหม่ของรัฐสภา ซึ่งจะทำให้รัฐบาลจับตาดูเงินของนักท่องเที่ยว โดยเฉพาะ สกุล เงินดิจิทัล
ร่างกฎหมายใหม่ต้องการให้นักท่องเที่ยวประกาศ Bitcoin ก่อนเดินทางเข้าสหรัฐฯข้อเสนอที่เป็นปัญหาคือUS Bill S.1241ซึ่งเสนอโดยวุฒิสมาชิก Chuck Grassley และได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มวุฒิสมาชิกสองพรรค ได้แก่ Sen. John Cornyn, Sen. Diane Feinstein และ Sen. Sheldon Whitehouse
มีชื่ออย่างชาญฉลาดว่า “กฎหมายต่อต้านการฟอกเงิน การเงินของผู้ก่อการร้าย และการปลอมแปลงของปี 2017” ร่างกฎหมายพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงที่จุดผ่านแดนและช่องทางเข้าประเทศประเภทอื่นๆ เพื่อป้องกันไม่ให้นักท่องเที่ยวนำทรัพย์สินที่ไม่ได้ประกาศเข้ามาในประเทศ .
ร่างกฎหมายดังกล่าวกำหนดให้ผู้บัญชาการกรมศุลกากรและการป้องกันชายแดนของสหรัฐฯ และรัฐมนตรีกระทรวงความมั่นคงแห่งมาตุภูมิพัฒนากลยุทธ์และระบบที่จะระบุและ “ขัดขวาง” สินทรัพย์ cryptocurrency ที่เป็นของนักเดินทางที่เข้ามาในประเทศ ภายใต้ร่างกฎหมาย สินทรัพย์ที่ไม่ได้ประกาศเหล่านี้จะต้องถูกบล็อก เพื่อไม่ให้เข้าไปในสหรัฐฯ และหน่วยงานทั้งสองจะต้องส่งรายงาน “ไม่เกิน 18 เดือนหลังจากวันที่พระราชบัญญัตินี้บังคับใช้”
กฎหมายปัจจุบันของสหรัฐอเมริกากำหนดให้นักเดินทางที่ต้องการเข้าประเทศต้องประกาศสกุลเงินใด ๆ และทั้งหมดที่มากกว่า $10,000 แม้ว่าจะไม่ครอบคลุมถึงการถือครองซึ่งประกอบด้วยกองทุนต่างประเทศหรือโลหะก่อนหน้านี้ที่ถือครองในต่างประเทศ ผู้สนับสนุน US Bill S.1241 โต้แย้งว่าสกุลเงินดิจิทัลควรจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ เนื่องจากcryptocurrenciesอยู่ภายใต้การควบคุมทางเทคนิคของเจ้าของ แต่นักวิจารณ์สังเกตว่าสามารถพูดได้เช่นเดียวกันกับสกุลเงิน fiat ในปัจจุบันที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายด้วยธนาคารอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ .
หากการเรียกเก็บเงินผ่าน สิ่งนี้อาจปูทางสำหรับกฎหมายการปฏิบัติตามข้อกำหนดภาษีบัญชีต่างประเทศที่จะขยายเพื่อควบคุมการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลต่างประเทศ หรือหน่วยงานกำกับดูแลสามารถพัฒนาระบบการตรวจสอบที่จะคอยดูบัญชีแยกประเภทของblockchain แต่ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ ชุมชนสกุลเงินดิจิทัลจะต้องพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินที่ขัดแย้งกันนี้
Bitcoin กระโดดจากระดับต่ำสุดในเดือนมิถุนายน
Bitcoinกำลังฟื้นตัวจากการซื้อขายต่ำหลายสัปดาห์
ราคาของสกุลเงินดิจิทัลแตะที่ 2,578.86 ดอลลาร์ในการซื้อขายช่วงบ่ายวันจันทร์บนBitcoin.comเพิ่มขึ้นมากกว่า 7 เปอร์เซ็นต์จากระดับต่ำสุดของวันศุกร์ที่ 2,390.09 ดอลลาร์ ซึ่งลบผลกำไรของ bitcoin ในเดือนนี้ชุมชน bitcoin ยังคงถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง Segregated Witness ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาดที่เสนอโดยทีมพัฒนา Bitcoin Core ซึ่งจะแยกข้อมูลลายเซ็น (พยาน) ออกจากข้อมูลการทำธุรกรรม มีความเสี่ยงมากมายกับ SegWit แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องการความสนใจเป็นพิเศษ: SegWit เปิดประตูสู่วิธีการสมรู้ร่วมคิดและกลุ่มผู้ทำเหมืองซึ่งอาจบ่อนทำลายเครือข่าย bitcoin
การป้องกันโปรโตคอล Bitcoin ปัจจุบัน
เพื่อทำความเข้าใจว่า SegWit เปิดประตูนี้ได้อย่างไร เรามาทบทวนรูปแบบของโปรโตคอล Bitcoin กัน วิธีการทำงานของ bitcoin ช่วยให้นักขุดขนาดใหญ่ที่จัดการได้รับมากกว่า 51% ของเครือข่ายเพื่อเข้าร่วมในรูปแบบของการโจมตีโดยอิงจากการใช้จ่ายสองครั้งในธุรกรรมที่มีอยู่ สิ่งนี้ทำงานในลักษณะต่อไปนี้:
“แม้ว่าคนเลวจะมีอำนาจเหนือเครือข่าย แต่ก็ไม่ใช่ว่าเขารวยในทันที สิ่งที่เขาทำได้คือเอาเงินคืนที่เขาใช้ไป เช่น เช็คเด้ง ในการหาประโยชน์จากมัน เขาจะต้องซื้อของบางอย่างจากพ่อค้า รอจนกว่าสินค้าจะมาถึง จากนั้นจึงเอาชนะเครือข่ายและพยายามเอาเงินคืน ฉันไม่คิดว่าเขาจะสามารถทำเงินได้มากเท่าที่เขาพยายามดึงแผนการเล่นการ์ดแบบนั้นด้วยการสร้าง bitcoins ด้วยฟาร์มซอมบี้ที่ใหญ่ขนาดนั้น เขาสามารถสร้าง bitcoins ได้มากกว่าคนอื่นๆ รวมกัน
การโจมตีรูปแบบนี้จะทำให้รายได้ของคนงานเหมืองเสียไป เว้นแต่ว่านักขุดจะมีเครือข่ายมากกว่า 51% การโจมตีดังกล่าวไม่น่าจะเป็นไปได้และมีราคาแพงเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการขุด bitcoins นอกจากนี้ยังอาจเสี่ยงต่อรูปแบบรายได้ที่มีอยู่ของนักขุดอีกด้วย
ใน bitcoin นักขุดขนาดใหญ่สามารถทำกำไรได้เล็กน้อยหากจัดการเพื่อแนะนำธุรกรรมที่ใช้ไปสองเท่าในบล็อก ซึ่งหมายความว่านักขุดที่ชั่วร้ายสามารถแนะนำธุรกรรมที่ตัวมันเองก่อให้เกิดการใช้จ่ายเพื่อพยายามย้อนกลับการชำระเงินครั้งแรก แต่ไม่มีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจใด ๆ ที่จะทำเช่นนี้สำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก (เช่น ธุรกรรมที่น้อยกว่าคำสั่งซื้อหลายพันดอลลาร์สหรัฐ)
นอกจากนี้ การโจมตีรูปแบบนี้จะได้ผลก็ต่อเมื่อระมัดระวังเท่านั้น นักขุดจะต้องดำเนินการโจมตีหลังจากการขายเกิดขึ้น (ในตัวอย่างข้างต้น การขายผลิตภัณฑ์ของผู้ค้า) และการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์ แต่ก่อนธุรกรรมจะถูกรวมเข้ากับบล็อก ธุรกรรมที่มีมูลค่าสูงกว่า (แพงกว่า) เป็นเป้าหมายที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับการโจมตี แต่มีแนวโน้มว่าพวกมันจะถูกรวมเข้ากับบล็อกในระดับความลึกที่เหมาะสม ซึ่งเวลาผ่านไปแล้ว ตัวอย่างเช่น เมื่อมีการโอนอสังหาริมทรัพย์ กฎหมายของเขตอำนาจศาลหลายแห่งให้สิทธิ์แก่ผู้ซื้อในการยกเลิกการทำธุรกรรมตามระยะเวลาที่กำหนดซึ่งจะเกินความสูงของบล็อกที่สามารถย้อนกลับได้ ดังนั้น โปรโตคอล bitcoin ในปัจจุบันจึงไม่จูงใจทางเศรษฐกิจในการยับยั้งและป้องกัน
SegWit สร้างแรงจูงใจในการจัดตั้งกลุ่มพันธมิตรการขุด
ความเสี่ยงของพยานที่แยกจากกัน: การเปิดประตูสู่กลุ่มพันธมิตรการขุดซึ่งอาจบ่อนทำลายเครือข่าย Bitcoinหากนำมาใช้ SegWit จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ให้แย่ลง เป็นการเปิดประตูสู่รูปแบบการสร้างแรงจูงใจทางเศรษฐกิจที่จะส่งเสริมให้กลุ่มผู้ทำเหมืองแร่ก่อตัวขึ้น เนื่องจากเครือข่าย bitcoin ดำเนินการอยู่ในปัจจุบัน จึงไม่มีแรงจูงใจให้นักขุดสร้างกลุ่มพันธมิตร สระน้ำสำหรับขุดไม่ใช่กลุ่มค้า พวกเขาเป็น บริษัท แต่ SegWit แนะนำการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานสำหรับ bitcoin: “ที่อยู่ AnyOneCanSpend” หรือโดยพื้นฐานแล้วเป็นลายเซ็นว่างสำหรับการทำธุรกรรม SegWit ใช้ที่อยู่ “AnyOneCanSpend” เพื่อให้ธุรกรรมได้รับการตรวจสอบและบันทึกลงในบล็อก แม้ว่าข้อมูลลายเซ็นของผู้ส่ง/ผู้รับจะถูกแยกออกจากกัน โดยปกติแล้ว เอาต์พุต “AnyOneCanSpend” (ตามชื่อของมันบอกเป็นนัย) จะอนุญาตให้นักขุดใช้จ่ายเงินที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมนั้น ดังนั้น SegWit จะแนะนำกฎใหม่สำหรับการตีความ “AnyOneCanSpend”
แต่ด้วยการระบุที่อยู่ “AnyOneCanSpend” ระบบจะปลอดภัยก็ต่อเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนยอมรับว่าปลอดภัย ผู้เสนอ SegWit ถือว่าเมื่อเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงโปรโตคอลแล้ว นักขุดทุกคนจะตกลงที่จะเล่นอย่างดี ไม่ขโมยเงิน และเงินจะถูกล็อคอย่างปลอดภัย แต่ข้อบกพร่องที่สำคัญในความคิดของพวกเขาคือมันไม่สนใจแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสำหรับนักขุดที่ชั่วร้ายให้ทำสิ่งต่อไปนี้หลังจากเปิดใช้งาน SegWit:
1. จัดตั้งพันธมิตรเพื่อครอบครองเครือข่าย
2. ปิด SegWit และเปลี่ยนกลับเป็นโปรโตคอล bitcoin ปัจจุบัน
3. ใช้ประโยชน์จากที่อยู่ “AnyoneCanSpend” เพื่อขโมยเงินที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม SegWit ทั้งหมดในบล็อกที่พวกเขาขุดได้ทันที
ด้วยการใช้ที่อยู่ “AnyOneCanSpend” SegWit จึงเปิดประตูให้นักขุดที่ทุจริตขุดบล็อกเพื่อล้มล้างธุรกรรม และเปลี่ยนเส้นทางไปยังที่อยู่ของนักขุดแทน มูลค่าของการโจมตีที่ผิดกฎหมายดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นทุกวันที่ใช้ SegWit เมื่อเวลาผ่านไป ยิ่งมีคนใช้ bitcoin มากขึ้น ธุรกรรม SegWit ก็ยิ่งถูกเพิ่มเข้าไปใน blockchain และยิ่งเงินถูกล็อคด้วย SegWit ในแง่มุมของ bitcoin มากเท่าไหร่ การโจมตีรูปแบบพันธมิตรนี้ก็จะยิ่งมีค่ามากขึ้นเท่านั้น นักขุดที่มีข้อบกพร่องสามารถเข้าถึงเงินทุนในอดีตที่ไม่ได้ถูกเปลี่ยนเส้นทางจาก SegWit ไปยังที่อยู่ bitcoin แบบดั้งเดิม ดังนั้น ยิ่งระบบ SegWit ทำงานนานเท่าไร ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่กลุ่มพันธมิตรจะก่อตัวเพื่อขโมยเงิน
ภายใต้ SegWit นักขุดไม่น่าจะจัดตั้งกลุ่มพันธมิตรเพื่อกู้คืนธุรกรรมที่ใช้ไปสองเท่า แม้ว่าจะเป็นธุรกรรมเดียวที่มีขนาดใหญ่ก็ตาม ค่อนข้างเป็นผลรวมของธุรกรรม SegWit ทั้งหมด (อย่างน้อยในบล็อกที่สมาชิกกลุ่มพันธมิตรขุดได้) ซึ่งให้หีบสมบัติขนาดใหญ่พอที่จะคุ้มกับการละเมิดลิขสิทธิ์ หาก 51% ของผู้ขุดที่ส่งสัญญาณ SegWit แอบสนับสนุนการทำข้อตกลงร่วมกันของโปรโตคอล ก็แค่เรื่องของเวลาก่อนที่ธุรกรรมจะถูกขโมย สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
1. นักขุดส่งสัญญาณ SegWit
2. กลุ่มของแหล่งรวมการขุดและบริษัทที่มีอัตราการแฮชร่วมเกินกว่า 50% ของพลังงานเครือข่ายในปัจจุบันรวมตัวกันเป็นพันธมิตร
3. จากนั้นกลุ่มพันธมิตรจะหยุดส่งสัญญาณ SegWit และกลับสู่เครือข่ายไปยังโปรโตคอล bitcoin เดิม
4. หากมีการทำธุรกรรม bitcoin ในปริมาณที่เพียงพอโดยใช้ SegWit กลุ่มพันธมิตรจะเปลี่ยนจาก SegWit เพื่อปฏิบัติต่อธุรกรรมทั้งหมดโดยใช้โปรโตคอลดั้งเดิม สมาชิกกลุ่มพันธมิตรสามารถใช้ที่อยู่ “AnyOneCanSpend” จาก SegWit ได้ทันทีเพื่อขโมยเงินจากธุรกรรมในบล็อกที่พวกเขาขุด (โดยเฉพาะบล็อกที่มีมูลค่าสูง) เพื่อจูงใจนักขุดให้เข้าร่วมกลุ่มพันธมิตร กลุ่มพันธมิตรอาจตกลงให้สมาชิกแต่ละคนกระจายเงินที่ถูกขโมยจากบล็อกที่ถูกโจมตีไปยังทั้งกลุ่มในสัดส่วนที่พอเหมาะ (ตัวอย่างเช่น ตามอัตราแฮชที่แต่ละคนรักษาไว้) ไม่มีนักขุดหรือกลุ่มการขุดคนใดคนหนึ่งจะทำได้ จำเป็นต้องมีอัตราการแฮช 51% เพื่อเข้าร่วม
นี่เป็นหนึ่งในหลายร้อยสถานการณ์การโจมตีที่ SegWit สามารถเปิดได้ ภายใต้ระบอบการปกครองของ SegWit การโจมตีเครือข่าย bitcoin ดังกล่าวอาจได้ผลเนื่องจากเศรษฐกิจของระบบจะเปลี่ยนไป แทนที่จะกีดกันกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย มันจะได้รับการสนับสนุนภายใต้ SegWit นี่ดูเหมือนจะเป็นแง่มุมของระบบที่นักพัฒนา Bitcoin Core และผู้สนับสนุน SegWit อื่น ๆ เข้าใจน้อยที่สุด
มีการทำธุรกรรมขนาดใหญ่หลายรายการแม้ในยุคแรก ๆ ของ bitcoin ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ไม่ใช่ธุรกรรมใด ๆ ที่สร้างความเสี่ยงหลักให้กับเครือข่าย แต่เป็นระดับธุรกรรมโดยรวมภายในบล็อกใดบล็อกหนึ่ง เมื่อ bitcoin ขยายขนาด มันจะมีแนวโน้มมากขึ้นเรื่อยๆ ที่บล็อกขนาดใหญ่ที่มีมูลค่าสูงจะเกิดขึ้น เมื่อพิจารณาที่อัตราการประมวลผลธุรกรรมของ Visa และ MasterCard เป็นที่คาดหมายว่าในช่วงเวลาที่มีการทำธุรกรรมสูงสุดบางช่วงเวลา การรวบรวมธุรกรรมภายในระยะเวลาอันสั้น (เช่น 1 ถึง 2 ชั่วโมง) อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ปริมาณธุรกรรมรวมเกิน USD $ 100 พันล้านหาก bitcoin ปรับขนาดเป็นรูปแบบที่โดดเด่นของเงินทางอินเทอร์เน็ต ในระดับดังกล่าว แม้แต่นักขุดที่ซื่อสัตย์ตามปกติก็อาจได้รับแรงจูงใจให้ทำข้อบกพร่องจากโปรโตคอลมาตรฐาน
ผลกระทบด้านลบดังกล่าวของ SegWit ยังไม่ได้รับการสำรวจและตรวจสอบต่อสาธารณะเพื่อให้ชุมชน bitcoin พิจารณา ในทางกลับกัน ผู้สนับสนุนของ SegWit มองข้ามสิ่งจูงใจ เศรษฐศาสตร์ และทฤษฎีเกมของระบบของพวกเขา และแทนที่จะพูดพาดพิงว่าการควบคุมการเข้ารหัสเป็นสิ่งที่ทำให้ bitcoin ปลอดภัย
ทฤษฎีเกมอธิบายว่าทำไมความสนใจในตนเองของผู้คนมักจะสำคัญกว่าความร่วมมือทางสังคม
วิธีง่ายๆ ในการมองเห็นปัญหาคือผ่านโมเดลเกมในชั้นเรียน รูปแบบการรักษาความปลอดภัยปัจจุบันใน bitcoin นั้นเทียบเท่ากับเกมล่ากวาง ในทางกลับกัน SegWit เปลี่ยนรูปแบบไปสู่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ โดยที่กลุ่มนักขุดจะรวมกันเป็นกลุ่มที่ “ซื่อสัตย์” หรือกลุ่มที่บกพร่อง
ในทฤษฎีเกม ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษแสดงให้เห็นว่าเหตุใดคนสองคนจึงไม่ร่วมมือกัน แม้ว่าจะทำเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของพวกเขาก็ตาม เพื่อนหรือคู่หูสองคนถูกกล่าวหาว่าก่ออาชญากรรมและถูกแยกจากกันโดยไม่มีวิธีสื่อสารระหว่างกัน อัยการไม่มีหลักฐานเพียงพอที่จะตัดสินพวกเขาในข้อหาหลัก ดังนั้นเสนอทางเลือกให้แต่ละคนเป็นพยานเพื่อต่อต้าน (หักหลัง) อีกฝ่ายหนึ่งหรือช่วยเหลืออีกฝ่ายด้วยการนิ่งเฉย ทางเลือกของนักโทษแต่ละคนจะเป็นตัวกำหนดสถานการณ์ (ในตารางสี่ส่วน) ว่านักโทษจะได้รับอิสรภาพหรือไม่ (หากทั้งคู่เลือกที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกันโดยนิ่งเงียบ) หรือถูกตัดสินจำคุกในระดับต่างๆ กัน (โดยเลวร้ายที่สุด กรณีที่ต่างฝ่ายต่างหักหลังกัน) บ่อยกว่าไม่ นักโทษแต่ละคนจะมองหาประโยชน์ส่วนตนและทรยศต่ออีกฝ่าย และหากนักโทษทั้งสองทำเช่นนั้น พวกเขาแต่ละคนจะได้รับโทษจำคุกนานกว่าที่ทั้งคู่ช่วยเหลือกัน บทเรียนของโมเดลเกมคือความสนใจส่วนบุคคลมักจะควบคุมการตัดสินใจของผู้คน แม้ว่าบ่อยครั้งมันจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แย่กว่าเมื่อผู้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดทำเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง เป็นโมเดลที่น่าสนใจสำหรับสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น เครือข่าย bitcoin ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมความร่วมมือ
หากภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษส่งผลให้ทั้งสองฝ่ายเลือกที่จะแปรพักตร์ (หักหลังอีกฝ่าย) เกมจะกลายเป็นการล่ากวางอีกครั้ง ซึ่งเป็นรูปแบบเกมอีกรูปแบบหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งจูงใจสำหรับความร่วมมือระหว่างบุคคลและสังคม ในการล่ากวาง ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกได้ว่าจะล่ากวางหรือกระต่าย และต้องเลือกโดยไม่รู้ว่าอีกฝ่ายเลือกอะไร การล่ากวางต้องอาศัยความร่วมมือของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจึงจะสำเร็จ กระต่ายต้องการผู้เล่นเพียงคนเดียว แต่มีค่าน้อยกว่ากวาง ความร่วมมือในการล่ากวางน่าจะดีกว่าสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย (เช่นเดียวกับความร่วมมือของนักโทษทั้งสองเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ)
ความเสี่ยงของพยานที่แยกจากกัน: การเปิดประตูสู่กลุ่มพันธมิตรการขุดซึ่งอาจบ่อนทำลายเครือข่าย Bitcoin
รูปที่ 1: ภาพกวางหรือกระต่าย
โดย Chris Jensen และ Greg Riestenberg
เมื่อนำไปใช้กับเครือข่าย bitcoin ภายใต้ SegWit โมเดลเกมจะถูกบิดเบือน แทนที่จะดำเนินการในรูปแบบของความร่วมมือทางสังคมในเชิงบวกเพื่อประโยชน์ของผู้เข้าร่วมเครือข่าย bitcoin กลุ่มพันธมิตรการขุดจะรอเป้าหมายที่ใหญ่พอก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการตามล่าเพื่อทำลายล้าง เมื่อมีการค้นพบรางวัลบล็อกที่มีการจ่ายเงินจำนวนมากที่เหมาะสมผ่าน SegWit ไม่ว่าจะบางส่วนหรือทั้งหมด กลุ่มพันธมิตรจะทำหน้าที่
ณ จุดนี้ พันธมิตรที่มีอำนาจการแฮชของเครือข่ายมากกว่า 51% เปลี่ยนกลับไปใช้โปรโตคอล bitcoin ดั้งเดิม เปลี่ยนการชำระเงิน SegWit ที่ค้างอยู่ทั้งหมดรวมถึงการชำระเงินบล็อกสุดท้ายไปยังที่อยู่ เมื่อปริมาณการชำระเงินไปยังที่อยู่ SegWit เพิ่มขึ้น สิ่งจูงใจสำหรับนักขุดที่จะบกพร่องจากเครือข่ายก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ในทฤษฎีเกม สิ่งนี้นำไปสู่ดุลยภาพของ แนช
เนื่องจาก bitcoin ถูกใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้นภายใต้โปรโตคอลเริ่มต้น มันจึงมีความปลอดภัยมากขึ้นเรื่อย ๆ และเสี่ยงต่อการถูกโจมตีน้อยลง (ซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของโปรโตคอลเริ่มต้น) SegWit เปลี่ยนแปลงโปรโตคอลโดยพื้นฐานในลักษณะที่ตรงกันข้ามกับสิ่งนี้ นั่นคือช่วยให้มีความเสี่ยงมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป หาก (ตัวอย่าง) ในสัปดาห์แรกของการนำ SegWit ไปใช้ มีธุรกรรมมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ และในเดือนแรกมีธุรกรรมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ แรงจูงใจในการโกงไม่ได้มาจากจำนวนเงินในธุรกรรมใดธุรกรรมหนึ่งหรือแม้แต่ใน บล็อกใดบล็อกหนึ่งแต่ยอดคงค้างทั้งหมดภายในระบบ
จากนี้ เห็นได้ชัดว่าทุกธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับ SegWit และไม่ได้ถูกส่งต่อไปยังที่อยู่ bitcoin มาตรฐานจะเพิ่มแรงจูงใจในการโจมตีระบบอย่างช้าๆ ยิ่งระบบมีขนาดใหญ่เท่าใด แรงจูงใจในการเกิดข้อบกพร่องก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับพลวัตของโปรโตคอลที่มีอยู่ภายใน bitcoin: ยิ่งระบบนิเวศของ bitcoin มีขนาดใหญ่ขึ้นและแฮชเรตเติบโตขึ้น (โดยใช้โปรโตคอลดั้งเดิมของ bitcoin) ก็ยิ่งมีความปลอดภัยมากขึ้นเท่านั้น ในยุคแรก ๆ ของ bitcoin เป็นไปได้ที่นักขุดแต่ละคนจะวางแผนและดำเนินการโจมตีการใช้จ่ายซ้ำซ้อน แต่เมื่อระบบมีอำนาจเพิ่มขึ้นและเติบโตอย่างต่อเนื่อง การโจมตีแบบใช้จ่ายซ้ำซ้อนจะยากขึ้นเรื่อย ๆ และทำกำไรได้น้อยลงเรื่อย ๆ หากใช้งาน SegWit ยิ่งระบบทำงานนานขึ้นและมีการใช้งานมากขึ้น แรงจูงใจก็จะเพิ่มขึ้นสำหรับนักขุดที่จะทำให้เกิดข้อบกพร่องและประนีประนอมกับระบบ ดังนั้น,
ความเสี่ยงจากการแนะนำผู้เล่นใหม่ หนึ่งในข้อบกพร่องที่สำคัญในการสร้างแบบจำลองของ SegWit คือข้อสันนิษฐานว่านักขุดที่มีอยู่ซึ่งอาจมีความตั้งใจที่ดีต่อโปรโตคอลจะยังคงเป็นผู้เล่นหลัก สมมติฐานนี้ไม่สนใจผู้เข้ามาใหม่ในระบบ ความเป็นไปได้เพียงอย่างเดียวของกลยุทธ์การหลบหนีที่อธิบายไว้ข้างต้นภายใต้ SegWit มีแนวโน้มที่จะดึงดูดนักขุดพูลรายใหม่ที่มีแรงจูงใจที่ผิดกฎหมาย กลุ่มเหล่านี้อาจเป็นกลุ่มที่ต่อต้าน SegWit หรือผู้ที่ไม่เคยขุด bitcoin และแสวงหาผลกำไรที่ค่อนข้างรวดเร็ว กำไรอย่างรวดเร็วเช่นนี้จะช่วยให้พวกเขาเข้าสู่ตลาดได้ในราคาลดพิเศษ