บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระเป็นตัววัดกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นหลังจากใช้จ่ายในอาคารและอุปกรณ์ กระแสเงินสดอิสระไม่ควรถูกพิจารณาว่าเป็นการทดแทนเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานที่จัดทำขึ้นตาม GAAP รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระแสเงินสดอิสระมีอยู่ในแบบฟอร์ม 8-K ที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในวันที่เผยแพร่ข่าวนี้
ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดเงินสดสุทธิที่ได้รับจากกิจกรรมดำเนินงาน ซึ่งเป็นการวัดผล GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับกระแสเงินสดอิสระ:มาตรการทางการเงินเพิ่มเติมที่ไม่ใช่ GAAP ในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 บริษัทพิจารณาว่าการบรรลุเกณฑ์กำไรต่อหุ้นสามัญประจำปี 2011 ที่จำเป็น
สำหรับการได้รับสิทธิ 50% ของหุ้นจำกัดตามผลประกอบการที่ได้รับในเดือนมิถุนายน 2009 มีความเป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงรับรู้ค่าใช้จ่ายสะสมของผลตอบแทนตามผลการปฏิบัติงานโดยใช้หุ้นเป็นมูลค่า 5.6 ล้านดอลลาร์ (ก่อนหักภาษี) ในไตรมาส 4 ปี 2553 บริษัทเชื่อว่าเพื่อให้เข้าใจแนวโน้มทางการเงิ
นในระยะสั้นและระยะยาวจากการดำเนินงานได้อย่างถูกต้อง นักลงทุนอาจพบว่า การยกเว้นผลกระทบของค่าใช้จ่ายนี้ออกจากรายได้สุทธิ กำไรต่อหุ้นปรับลด กำไรจากการดำเนินงาน และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานจะเป็นประโยชน์ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่เกิดขึ้นอาจให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจพื้นฐานและผลการดำเนินงานของการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องของบริษัท และอาจเป็นประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบระยะเวล
าของการดำเนินการดังกล่าว ตารางด้านล่างแต่ละตารางจะกระทบยอดมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้กับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เทียบเคียงได้โดยตรงมากที่สุด
ราย ได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP เป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ซึ่งประกอบด้วยรายได้สุทธิไม่รวมค่าใช้จ่ายชดเชยตามผลงานที่รับรู้ในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดของรายได้สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัด GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับแบบ non-GAAP รายได้สุทธิ.
รายได้ปรับลดแบบ non-GAAP ต่อหุ้นสามัญ กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ซึ่งประกอบด้วยกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่รวมผลกระทบต่อหุ้นสามัญของค่าใช้จ่ายชดเชยตามผลประกอบการที่รับรู้ในไตรมาส 4 ปี 2553 ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดของกำไรปรับลด ต่อหุ้นสามัญ มาตรการ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่ใช่ GAAP
อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP อัตรากำไรจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP เป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ซึ่งประกอบด้วยอัตรากำไรจากการดำเนินงานซึ่งไม่รวมค่าชดเชยตามผลประกอบการที่รับรู้ในไตรมาสที่ 4 ปี 2553 ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดของอัตรากำไรจากการดำเนิน
งาน ซึ่งเป็นมาตรวัด GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับ non-GAAP อัตรากำไรจากการดำเนินงานการกระทบยอดของอัตรากำไรจากการดำเนินงานรวรวมอัตรากำไรจากการดำเนินงาน NON-GAA(หน่วยเป็นพัน ยกเว้นเปอร์เซ็นต์มาร์จิ้น)
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน แบบnon-GAAP ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP คือมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ซึ่งประกอบด้วยค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานซึ่งไม่รวมค่าใช้จ่ายชดเชยตามผลประกอบการที่รับรู้ในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ซึ่งเป็นมาตรวัด GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับ non-GAAP ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน
การกระทบยอดของแนวโน้มธุรกิจปี 2554. ในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 บริษัทพิจารณาว่าการบรรลุเกณฑ์กำไรต่อหุ้นปรับลดประจำปี 2011 ที่จำเป็นสำหรับการได้รับสิทธิ์ 50% ของหุ้นจำกัดตามผลงานที่ได้รับในเดือนมิถุนายน 2009 มีความเป็นไปได้ เป็นผลให้บริษัทคาดว่าจะรับรู้ค่าใช้จ่ายประมาณ 4.0 ล้านดอลลาร์
(ก่อนหักภาษี) ของค่าตอบแทนตามผลงานในปี 2554 ที่เกี่ยวข้องกับเงินช่วยเหลือในเดือนมิถุนายน 2552 บริษัทเชื่อว่าเพื่อให้เข้าใจแนวโน้มทางการเงินในระยะสั้นและระยะยาวจากการดำเนินงานอย่างถูกต้อง นักลงทุนอาจพบว่ามีประโยชน์ที่จะไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายนี้จากแนวโน้มธุรกิจของบริษัทในปี
2554ด้วยเหตุนี้ แนวโน้มธุรกิจของบริษัทในปี 2554 จึงรวมช่วงรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ซึ่งไม่รวมการรับรู้ค่าใช้จ่ายค่าตอบแทนตามผลการปฏิบัติงานที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 4.0 ล้านดอลลาร์ (ก่อนหักภาษี) ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดช่วงรายได้สุทธิของบริษัทที่คาดการณ์ไว้ในปี 2554 กับช่วงรายได้สุทธิแบบ non-GAAPการกระทบยอดแนวโน้มธุรกิจปี 2554 ที่เกี่ยวข้องกับช่วงรายได้สุทธิรวรวมช่วงรายได้สุทธิแบบ non-gaa(หน่วยเป็นล้าน)
ในทำนองเดียวกัน แนวโน้มธุรกิจของบริษัทในปี 2554 ยังรวมถึงกำไรปรับลดแบบ non-GAAP ต่อช่วงหุ้นสามัญ ซึ่งไม่รวมผลกระทบต่อหุ้นสามัญของการรับรู้ค่าใช้จ่ายชดเชยตามผลประกอบการที่คาดว่าจะได้รับประมาณ 4.0 ล้านดอลลาร์ (ก่อนหักภาษี) ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดของช่วงกำไรต่อหุ้นปรับลดที่บริษัทคาดการณ์ไว้ในปี 2554 กับกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่ใช่ GAAPการกระทบยอดของแนวโน้มธุรกิจปี 2554 ที่เกี่ยวข้องกับกำไรรวมปรับลดต่อช่วงหุ้นสามัญเพื่อรวมกำไร NON-GAAP ปรับลดต่อช่วงหุ้นสามัญ
Golfsmith ประกาศขยายใบอนุญาตข้อตกลงของออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ใช้ประโยชน์จากแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจหลักของสหรัฐฯ
17 กุมภาพันธ์ 2554 12:07 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกอสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )—Golfsmith International, Inc. (NASDAQ: GOLF) ประกาศแผนการขยายการเข้าถึงไปยังออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ในการเป็นพันธมิตรใหม่ที่มุ่งสร้างแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์หลัก ได้แก่ MacGregor, Lynx และ แม็กกี้ เลน. การเป็นหุ้นส่วนในการออกใบอนุญาตและการจัดจำหน่ายกับ Walkinshaw Sports เป็นก้าวแรกในกลยุทธ์การขยายตัวทั่วโลกที่มุ่งสร้างพันธมิตรทั่วโลกเพื่อสร้าง จัดการ และทำการตลาดแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Golfsmith
“เราตื่นเต้นมากกับการเป็นพันธมิตรครั้งใหม่กับ Walkinshaw Sports เพื่อนำแบรนด์ MacGregor, Lynx และ Maggie Lane มาสู่นักกอล์ฟชาวออสเตรเลียและนิวซีแลนด์”
ทวีตนีความร่วมมือครั้งนี้รวมถึงข้อตกลงการจัดจำหน่ายระยะเวลา 5 ปี ซึ่งจะทำให้ Walkinshaw สามารถจัดจำหน่ายอุปกรณ์ MacGregor Golf ผ่านทางช่องทางค้าปลีกเฉพาะทางทั้งในสนามและนอกสนามในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ และข้อตกลงการออกใบอนุญาตเป็นเวลา 5 ปีสำหรับ Lynx และ Maggie Lane พันธมิตรใหม่ของ Golfsmith จะช่วยให้บริษัทสามารถขยายแบรนด์ของตน แต่ยังสามารถนำรายได้จากการออกใบอนุญาตเหล่านั้นไปลงทุนใหม่กับธุรกิจหลักในสหรัฐฯ ที่ซึ่งบริษัทมุ่งเน้นความพยายามและยังคงได้รับโมเมนตัมและส่วนแบ่งการตลาดต่อไป
Marty Hanaka ประธานและซีอีโอของ Golfsmith กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับการเป็นพันธมิตรครั้งใหม่กับ Walkinshaw Sports เพื่อนำแบรนด์ MacGregor, Lynx และ Maggie Lane มาสู่นักกอล์ฟชาวออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ “นอกเหนือจากการสร้างแบรนด์และกำลังซื้อของเราแล้ว เรายังสร้างรายได้จากสินทรัพย์เหล่านี้เพื่อเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจของเราในสหรัฐอเมริกา ทีมงานของ Walkinshaw มีความสามารถและประสบการณ์ในการสร้างความสัมพันธ์ที่ยาวนานและให้ผลกำไรสำหรับทั้งสองบริษัท”
“Walkinshaw มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Golfsmith ซึ่งเป็นร้านค้าปลีกเฉพาะด้านกอล์ฟรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐฯ พวกเขาเป็นองค์กรคุณภาพที่นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เหนือกว่าแก่ลูกค้าการค้าและผู้บริโภค” Ivan Krizman กรรมการผู้จัดการของ Walkinshaw กล่าว “ร่วมกับ Golfsmith เรามีความมุ่งมั่นอย่างยิ่งต่อข้อตกลงนี้โดยการเปิดตัวแบรนด์และผลิตภัณฑ์กอล์ฟที่หลากหลายทั่วทั้งภูมิภาคแปซิฟิก”เกี่ยวกับ กอล์ฟ สมิธ
Golfsmith International Holdings, Inc. (NASDAQ: GOLF) เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะทางอายุ 43 ปีสำหรับอุปกรณ์กอล์ฟและเทนนิส เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริม บริษัทดำเนินการในฐานะผู้ค้าปลีกแบบผสมผสานหลายช่องทาง โดยนำเสนอความสะดวกสบายแก่ลูกค้าในการซื้อของในร้านค้า 76 แห่งทั่ว
สหรัฐอเมริกา ผ่านทางเว็บไซต์ของบริษัทที่ golfsmith.com และจากแค็ตตาล็อกต่างๆ Golfsmith นำเสนอตัวเลือกผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายซึ่งมีสินค้าแบรนด์ชั้นนำ ตลอดจนผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ส่วนประกอบการผลิตไม้กอล์ฟ และไม้กอล์ฟมือสอง เยี่ยมชม www.Golfsmith.comเกี่ยวกับ Walkinshaw Sports
“การแข่งขัน ICC Cricket World Cup เป็นหนึ่งในมหกรรมกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และเราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานนี้” Mr. HW Park ซีอีโอของ Hyundai Motor India (HMI) บริษัทในเครือของ Hyundai Motor Co. กล่าวในพิธีลงนาม ณ กรุงนิวเดลี ประเทศอินเดีย “Hyundai แบ่งปันความหลงใหลในกีฬาคริกเก็ตที่หยั่งรากลึกของ ICC และยังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนเกมนี้ในอนาคตเช่นกัน” Mr. Park ลงนามข้อตกลงในนามของ Hyundai Motor Co.
การแข่งขัน 2011 จะมีขึ้นระหว่างวันที่ 19 กุมภาพันธ์ถึง 2 เมษายนในอินเดีย บังกลาเทศ และศรีลังกา ในอินเดีย ฮุนไดจะส่งมอบฝูงบินซึ่งรวมถึงรุ่น i10 ที่ขายดีที่สุดของ HMI รวมถึงรถ SUV ซานตาเฟ
ข้อตกลงในวันนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของฮุนไดในการขยายกิจกรรมการตลาดด้านกีฬาทั่วโลกและเพิ่มภาพลักษณ์ของแบรนด์ไปทั่วโลก ฮุนไดมีความสัมพันธ์กับฟีฟ่าเป็นเวลา 11 ปี โดยทำหน้าที่เป็นซัพพลายเออร์ยานยนต์อย่างเป็นทางการสำหรับกิจกรรมที่ฟีฟ่าอนุมัติทั้งหมดทั่วโลก ปัจจุบัน Hyundai เป็นหนึ่งในพันธมิตรชั้นนำของ FIFA และได้ขยายข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนเชิงกลยุทธ์กับ FIFA เพื่อให้ครอบคลุม FIFA World Cup? ปี 2022 ในกาตาร์
ICC Cricket World Cup ประกอบด้วยการแข่งขันทั้งหมด 49 แมตช์กับทีมจาก 14 ประเทศ เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก โดยมีผู้ชมมากกว่า 700,000 คนในประเทศเจ้าภาพ และผู้ชมโทรทัศน์ 2 พันล้านคนใน 110 ประเทศ
Hyundai Motor Co. ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2510 และเติบโตเป็น Hyundai Motor Group ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่อันดับ 5 ของโลกตั้งแต่ปี 2550 และมีบริษัทสาขาและบริษัทในเครือที่เกี่ยวข้องกับรถยนต์มากกว่าสองโหล ฮุนได มอเตอร์ ซึ่งมีฐานการผลิต 6 แห่งนอกเกาหลีใต้ ขายรถยนต์ได้ประมาณ 3.6 ล้านคันทั่วโลกในปี 2553 รถยนต์ฮุนไดจำหน่Fellowship Technologies ก่อ
ตั้งขึ้นในปี 2547 และ กลายเป็นผู้บุกเบิกในตลาดคริสตจักร ด้วย ผลิตภัณฑ์เรือธงFellowship One ด้วยพลังและความสะดวกในการใช้งานของผลิตภัณฑ์ Fellowship Technologies นำเสนอโซลูชั่นที่ช่วยให้คริสตจักรทุกขนาดสามารถมุ่งเน้นไปที่การเรียกของพวกเขาเพื่อรับใช้และการปฏิบัติศาสนกิจต่อผู้คน วันนี้Fellowship Oneเป็นซอฟต์แวร์การจัดการคริสตจักรบนเว็บ 100% ชั้นนำที่ใช้โดยพันธกิจทั่วโลก ตั้งแต่โรงงา
นใหม่ของคริสตจักรไปจนถึงคริสตจักรขนาดใหญ่ที่มีหลายแห่ง ปัจจุบัน Fellowship Technologies สนับสนุนคริสตจักรและองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรกว่า 1,700 แห่ง และรวมอยู่ในInc. 5000 รายการสองปีติดต่อกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Fellowship Technologies โปรดไปที่ www.FellowshipTechnologies.com
เกม 2K เรียกร้องการกลับมาของความโกลาหลและการทำลายล้างด้วยThe Darkness? IIการต่อสู้แบบ Quad-Wielding เรื่องราวที่โหดเหี้ยม และสไตล์ศิลปะกราฟิกนัวร์ที่วาดด้วยมือ เติมชีวิตชีวาให้กับเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในฤดูใบไม้ร่วงนี้
08 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Games ประกาศในวันนี้ว่าThe Darkness? IIซึ่งเป็นภาคต่อของ The Darkness? ที่มียอดขายล้านหน่วยในปี 2007 จะมาในวิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft , ระบบความ
บันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และ Windows PC ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 พัฒนาโดย Digital Extremes และสร้างจากซีรีส์การ์ตูนสยองขวัญเหนือธรรมชาติที่สร้างโดย Top Cow Productions, Inc. The Darkness IIนำผู้เล่นเข้าสู่เส้นทางที่โหดร้ายและเป็นส่วนตัวในฐานะ Jackie Estacado ผู้กุมอำนาจแห่งความมืด – พลังแห่งความโกลาหลและการทำลายล้างที่ไร้ความปรานีแต่โบราณ
“The Darkness II เป็นบ่อแห่งความมืดและความรุนแรงในจินตนาการ และเป็นฝันร้ายที่มีสไตล์และสวยงาม”ทวีตนี้The Darkness IIแหวกแนวจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเดิมๆ ด้วยรูปแบบการเล่น Quad-Wielding อันดุเดือด ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นฟัน คว้า และขว้างสิ่งของและศัตรูด้วย Demon Arms
ในขณะที่ยิงอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน เกมดังกล่าวมีการใช้ความมืดสลับกับแสง การเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกและบิดเบี้ยว และเต็มไปด้วยความรุนแรงที่มีสไตล์ซึ่งแสดงภาพผ่านเทคนิคกราฟิกนัวร์ที่วาดด้วยมือซึ่งยังคงความเป็นจริงของต้นกำเนิดหนังสือการ์ตูน
“ The Darkness IIเป็นบ่อแห่งความมืดและความรุนแรงในจินตนาการ และเป็นฝันร้ายที่มีสไตล์และสวยงาม” คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธานของ 2K กล่าว “ The Darkness IIสานต่อประเพณีของเกม 2K ในการนำเสนอเกมที่มีคุณภาพและสร้างสรรค์ซึ่งเต็มไปด้วยบรรยากาศและการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง เกมดังกล่าวมีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในการต่อสู้ระหว่างความมืดกับแสงสว่าง เมื่อรวมกับคลังแสงของอาวุธที่ Jackie จัดการและการโจมตีที่น่าสยดสยองของ Demon Arms และพลังแห่งความมืดที่เหนือธรรมชาติ เราภูมิใจที่จะประกาศชื่ออื่นที่มอบคุณค่าหลักของเราในการสร้างเกมสำหรับเกมเมอร์”
The Darkness IIจะนำเสนอนักเขียนหนังสือการ์ตูนมือรางวัลอย่าง Paul Jenkins ซึ่งจะนำเสนอเรื่องราวที่บูรณาการอย่างแนบแน่นซึ่งสานอารมณ์ขันด้านมืดเข้ากับความอ่อนโยนแบบฮาร์ดคอร์
ก้าวถอยหลังจากความคุ้นเคยและสะดวกสบาย และเตรียมพร้อมที่จะโอบรับความมืดมิด
เป็นเวลาสองปีแล้วที่ Jackie Estacado ซึ่งปัจจุบันเป็น Don แห่งตระกูลอาชญากร Franchetti ใช้ The Darkness เพื่อสังหารชายที่รับผิดชอบต่อการฆาตกรรมแฟนสาวของเขา เขาไม่สามารถสั่นคลอนความทรงจำเกี่ยวกับการตายของเจนนี่ได้ตั้งแต่เติมพลังเหนือธรรมชาติของเขา และตอนนี้ The Darkness ต้องการตัว การโจมตีชีวิตของแจ็กกี้โดยไม่ทันตั้งตัวเป็นการประกาศการเริ่มต้นของสงครามม็อบเต็มรูปแบบ ซึ่งชัดเจนว่าถูกบงการโดยกองกำลังภายนอก ความพยายามที่ผิดพลาดได้เปิดประตูให้ The Darkness กลับมาอีกครั้ง และทำให้ Jackie ต้องเดินทางสู่นรกและเลวร้ายยิ่งกว่านั้น ในขณะที่เขาไขปริศนาเบื้องหลังการโจมตีและแรงจูงใจของ The Darkness เอง
Marc Silvestri ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Top Cow Productions และผู้ร่วมสร้าง การ์ตูนเรื่องThe Darkness กล่าวว่า “บางครั้งเสียงหวีดหวิวที่คุณได้ยินก็คือเสียงของแฟนการ์ตูนที่กลั้นหายใจ” “บ่อยครั้งที่ผิดหวังเมื่อตัวละครโปรดให้กำเนิดภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมที่อ่อนแอ แฟนๆ อย่างเราคาดหวังสิ่งที่เลวร้ายที่สุด และบางครั้งเราก็เข้าใจ แต่ไม่ใช่กับThe Darkness II ใช่ เรียกฉันว่าลำเอียงก็ได้ แต่ภาคที่สองของมหากาพย์เทพนิยายของ Jackie Estacado นี้ – ตามความเห็นของฉัน – เป็นเกมที่เจ๋งที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมา 2K Games ทุบเกมนี้ออกจากสวน”
The Darkness IIยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Darkness IIโปรดไปที่ www.embracethedarkness.com
2K Games เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive SoftwareTake-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด
และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และ PlayStation?2 ระบบ PSP? (PlayStation?Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii?, Nintendo DS?, iPhone?, iPod? touch
และ iPad? บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม
โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.comเกี่ยวกับ Digital ExtremeDigital Extremes ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดยผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรม โดยได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระชั้นนำของโลก จากการทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ชั้นนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เช่น
2K Games, THQ, Electronic Arts และ Atari ทำให้ Digital Extremes เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการร่วมสร้างแฟรนไชส์ ??Unrealของ Epic Games ที่ได้รับรางวัลและยอดขายหลายล้านหน่วย? ผลงานในแฟรนไชส์ ??BioShock ของ 2K Games รวมถึงชื่อดั้งเดิมของตัวเองDark Sector?สำหรับ
Playstation?3 และ Xbox360? โดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา นั่นคือ Evolution Engine? สำหรับความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในสถานที่ทำงาน Digital Extremes ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในนายจ้าง 100 อันดับแรกของแคนาดาโดยนิตยสาร Maclean ในช่วงสองปีที่ผ่านมา
Walkinshaw Sports เป็นส่วนหนึ่งของ Walkinshaw Group ที่ใหญ่กว่า และเป็นที่รู้จักและได้รับการยอมรับจากความสำเร็จในอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ตของออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ รวมถึงธุรกิจที่เกี่ยวข้องต่างๆ ทีมผู้บริหารของ Walkinshaw Sports มีประวัติอันยาวนานและความเข้าใจในตลาดการค้าส่ง/ค้าปลีกเฉพาะด้านกอล์ฟทั้งในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ ซึ่งพวกเขาเป็นเจ้าของหรือเป็นตัวแทนของแบรนด์กอล์ฟชั้นนำระดับโลกมากมายในพอร์ตโฟลิโอของพวกเขากำหนดการการเปิดตัวสหพันธ์กีฬา + การเล่นเกมและ Palms Casino Resort สำหรับกิจกรรมโป๊กเกอร์ลีกเปิดตัวสี่รูปแบบที่แตกต่างกันเพื่อเฉลิมฉลองผู้เล่นโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์สดที่มีทักษะมากที่สุด
17 กุมภาพันธ์ 2554 12:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอสแองเจลิส –( BUSINESS WIRE )–Federated Sports and Gaming (FS+G) และ Palms Casino Resort ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับวันที่และรูปแบบสำหรับฤดูกาลแรกของการแข่งขันโป๊กเกอร์ลีกอาชีพ
“เนื่องจากกิจกรรมหลักมีเวลาสี่วันหรือมากกว่านั้นในการหาผู้ชนะจากการเริ่มต้นของผู้เล่นประมาณ 200 คน เราเชื่อว่ามันจะนำเสนอโครงสร้างที่ดีที่สุดและเป็นมิตรที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ”
ทวีตนี้กิจกรรมลีกทั้งหมดจะจัดขึ้นที่ Palms Casino Resort จะมีสี่เหตุการณ์ที่แตกต่างกันในฤดูกาลแรกพร้อมกับการแข่งขันชิงแชมป์ แต่ละสัปดาห์ของงานจะประกอบด้วยงาน Pro-Am ทัวร์นาเมนต์การกุศล และกิจกรรมหลักที่ปราศจากการคราด $20,000
ตารางการแข่งขัน สหพันธ์กีฬาและการเล่นเกมฤดูกาล 2011-12กิจกรรมหลักทั้งสี่รายการจะนำเสนอรูปแบบที่แตกต่างกันของ Texas Hold’em แบบไม่มีขีดจำกัด รวมถึงการเล่นแบบ 6 มือ ทัวร์นาเมนต์ล่วงหน้าพร้อมโครงสร้างการเริ่มที่สร้างสรรค์ และทัวร์นาเมนต์หลายรูปแบบพิเศษเพื่อปิดท้ายฤดูกาล
“เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงรูปแบบของกิจกรรมของเราเพื่อแสดงและท้าทายทักษะของผู้เล่นการแข่งขันสดที่ดีที่สุดในโลก” Annie Duke ผู้บัญชาการของสหพันธ์ลีกใหม่กล่าว “กิจกรรม Pro-Am ของเราจะสร้างโอกาสให้ดาวเด่นได้ฉายแสง”
กิจกรรมหลักของลีกแต่ละครั้งคือการซื้อเข้า 20,000 ดอลลาร์โดยไม่มีการคราดสำหรับสมาชิกลีก FS+G จะมอบเงินรางวัลรวมมากมายสำหรับกิจกรรมหลักทั้งสี่รายการ พร้อมด้วยกิจกรรมชิงแชมป์ฟรีโรลมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์สำหรับผู้เล่น 27 อันดับแรกในอันดับลีก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทหรือการออกใบอนุญาต Evolution Engine โปรดไปที่ www.digitalextremes.com”PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ “Games for Windows” และโลโก้ปุ่มเริ่มของ Windows จะใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Microsoft
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มี
ความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอน
โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่
สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเรา
ในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาค
Betsson AB: Betsson ทำข้อตกลงกับบริษัทที่รัฐเป็นเจ้าของของจีน08 กุมภาพันธ์ 2554 02:40 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกสตอกโฮล์ม–( BUSINESS WIRE )– ข่าวกำกับดูแล: