Canal+ France ในตารางการออกอากาศฟุตบอลลีก

EBITA ของ Canal+ Group อยู่ที่ 265 ล้านยูโร เทียบกับ 230 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2010 การเติบโตนี้ส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่ เอิง โดยมีวันแข่งขันน้อยลง 2 วันเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกัน งวดปีที่แล้ว. หลังจากการทำให้ผลกระทบชั่วคราวนี้กลายเป็นกลาง การเติบโตของ EBITA อยู่ที่ 6.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2554 Lagardère Group ได้แจ้งให้ Vivendi ทราบเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะใช้สิทธิสภาพคล่องสำหรับปี 2554 เกี่ยวกับสัดส่วนการถือหุ้น 20% ใน Canal+ France ส่งผลให้กระบวนการนี้สิ้นสุดลงในปี 2553

ความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวชี้วัดทางการเงินไตรมาสแรกปี 2554 ของ Vivendiรายรับอยู่ที่ 7,184 ล้านยูโร เทียบกับ 6,924 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 3.8% (+2.5% ตามสกุลเงินคงที่)

EBITAอยู่ที่ 1,705 ล้านยูโร เทียบกับ 1,590 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 7.2% (+6.1% ตามสกุลเงินคงที่) การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Activision Blizzard (+125 ล้านยูโร), GVT (+47 ล้านยูโร) และ Canal+ Group (+35 ล้านยูโร)

รายได้จากบริษัทในเครือเป็นค่าใช้จ่ายสุทธิ 2 ล้านยูโร เทียบกับรายได้สุทธิ 15 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 การลดลงนี้เกิดจากการขายดอกเบี้ยใน NBC Universal เสร็จสิ้นในเดือนมกราคม 2554

รายได้จากการลงทุนจำนวน 71 ล้านยูโรสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ซึ่งเป็นผลมาจากยอดคงเหลือของเงินปันผลตามสัญญาที่จ่ายโดย GE ให้กับ Vivendi เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2554 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเสร็จสิ้นการขายโดย Vivendi ให้กับ GE ความสนใจใน NBC Universal

ค่าใช้จ่ายและรายได้ทางการเงินอื่นๆเป็นรายได้สุทธิ 808 ล้านยูโร เทียบกับค่าใช้จ่ายสุทธิ 69 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ส่วนใหญ่รวมกำไรสุทธิ 1,255 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับ การยุติคดีขั้นสุดท้ายเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2554 ของการฟ้องร้องคดีเกี่ยวกับสินท

รัพย์โทรคมนาคมในโปแลนด์ ซึ่งได้รับการชดเชยบางส่วนจากการสูญเสียเงินทุนที่เกิดขึ้นจากการขายดอกเบี้ย 12.34% ที่เหลือของ Vivendi ใน NBC Universal (-421 ล้านยูโร ซึ่งในจำนวนนี้ -477 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็น ผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดจากการลดลงของค่าเงินเหรียญสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2547) เสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2554

ภาษีเงินได้ที่รายงานต่อกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วเป็นค่าใช้จ่ายสุทธิ 291 ล้านยูโร เทียบกับค่าใช้จ่ายสุทธิ 298 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 การปรับปรุงนี้สะท้อนถึงการประหยัดภาษีปัจจุบันที่เพิ่มขึ้น 64 ล้านยูโรภายใต้กำไรรวมทั่วโลก ระบบภาษี ซึ่งคาดการณ์ผลกระทบ ณ วันที่ 1 มก

ราคม 2554 ของการได้มาซึ่งผลประโยชน์ 44% ของ Vodafone ใน SFR (71 ล้านยูโร) ภายใต้การอนุมัติของหน่วยงานการแข่งขัน การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากผลกระทบของการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่ต้องเสียภาษีของกลุ่มธุรกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Activision Blizzard, GVT และ Canal+ Group

รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมมีจำนวน 432 ล้านยูโร เทียบกับ 453 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2010 การเปลี่ยนแปลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมใน SFR (-28 ล้านยูโร ).

กำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 950 ล้านยูโร (หรือ 0.77 ยูโรต่อหุ้น) เทียบกับ 736 ล้านยูโร (หรือ 0.60 ยูโรต่อหุ้น) ในไตรมาสแรกของปี

2553 การเพิ่มขึ้นนี้ 29.1% (214 ล้านยูโร) เป็นผลมาจาก 115 ยูโร ล้าน EBITA ที่เพิ่มขึ้น ผลกระทบของการรวม SFR ที่ 100% 3 ณ วันที่ 1 มกราคม 2554 สำหรับวัตถุประสงค์ของระบบภาษีกำไรรวมทั่วโลก (71 ล้านยูโร) และเงินปันผลตามสัญญาที่ได้รับจาก GE เมื่อขายหุ้น 20% ใน NBCU (€ 70 ล้าน).

กำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Vivendiอยู่ที่ 1,734 ล้านยูโร (หรือ 1.40 ยูโรต่อหุ้น) เทียบกับ 598 ล้านยูโร (หรือ 0.49 ยูโรต่อหุ้น) ในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 1,136 ล้านยูโร (+190.0%)

เกี่ยวกับ Vivendiอารมณ์ที่ดีที่สุดแบบดิจิทัลVivendi เป็นหัวใจของโลกแห่งเนื้อหา แพลตฟอร์ม และเครือข่ายเชิงโต้ตอบ

Vivendi รวมผู้นำระดับโลกด้านวิดีโอเกม (Activision Blizzard) ผู้นำระดับโลกด้านดนตรี (Universal Music Group) ผู้นำฝรั่งเศสด้านโทรคมนาคมทางเลือก (SFR) ผู้นำโมร็อกโกด้านโทรคมนาคม (Maroc Telecom Group) ผู้ให้บริการโทรคมนาคมทางเลือกชั้นนำ ในบราซิล (GVT) และผู้นำฝรั่งเศสใน Pay TV (Canal+ Group)

ในปี 2010 Vivendi มีรายได้ 28,9 พันล้านยูโรและกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว 2.7 พันล้านยูโร ด้วยการดำเนินงานและตัวแทนใน 77 ประเทศ กลุ่มบริษัทมีพนักงานประมาณ 51,300 คนwww.vivendi.comข้อจำกัดความรับผิดชอบที่สำคัญ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเกี่ยวกับสถานะทางการเงิน ผลการดำเนินงาน ธุรกิจ กลยุทธ์ แผนงาน และแนวโน้มของ Vivendi รวมถึงความคาดหวังเกี่ยวกับการจ่ายเงินปันผล ตลอดจนผลกระทบที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจ

ากการทำธุรกรรมบางอย่าง แม้ว่า Vivendi เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวตั้งอยู่บนสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันถึงประสิทธิภาพในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากความเสี่ยงและความไม่แน่

นอนหลายประการ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของเราwww.vivendi.com ). นักลงทุนและผู้ถือครองหลักทรัพย์สามารถรับสำเนาเอกสารที่ Vivendi ยื่นต่อ Autorité des Marchés Financiers ได้ฟรีที่www.amf-france.orgหรือโดยตรงจาก Vivendi แถลงการณ์เชิงคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ Vivendi ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหา ปรับปรุง หรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

ADR ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน Vivendi ไม่สนับสนุนสิ่งอำนวยความสะดวก American Depositary Receipt (ADR) ในส่วนที่เกี่ยวกับหุ้นของบริษัท สิ่งอำนวยความสะดวก ADR ใด ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้น “ไม่ได้รับการสนับสนุน” และไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับ Vivendi Vivendi ปฏิเสธความรับผิดใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าว

การประชุมนักวิเคราะห์ลำโพง:ฟิลิปป์ คาพรอนกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินวันที่:วันพฤหัสบดีที่ 12 พฤษภาคม 255418:00 น. ตามเวลาปารีส – 17:00 น. ตามเวลาลอนดอน – 12:00 น. ตามเวลานิวยอร์กสื่อมวลชนเชิญรับฟังเท่านั้น

หมายเลขที่จะโทรออก:ฝรั่งเศส: +33 (0)1 70 99 42 97 รหัสเข้า 545 00 10 (แปลเป็นภาษาฝรั่งเศส)สหราชอาณาจักร: +44 (0)20 7806 1950 รหัสเข้า 840 16 45สหรัฐอเมริกา: +1 212 444 0412 รหัสเข้า 840 16 45ตามที่รายงานในงบกำไรขาดทุนรวม

1 สำหรับคำจำกัดความของ EBITA โปรด ดูภาคผนวก IV2 สำหรับการกระทบยอดของรายได้ที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Vivendi และกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว โปรดดูภาคผนวก IV3 คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นไตรมาสที่ 2 ของปี 2554

4 ตาม MicrosoftS2 Games เปิดตัว Heroes of Newerth Week แบบเล่นฟรีเพื่อฉลองครบรอบหนึ่งปี
HoN เริ่มต้นสัปดาห์ให้เล่นฟรี เพิ่มร้านไอเทมใหม่และปรับปรุง คำแนะนำเครื่องมือใหม่ทั้งหมดเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมสำหรับชุมชนที่มีอยู่และขยายฐานผู้เล่น

12 พฤษภาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกคาลามาซู รัฐมิชิแกน–( BUSINESS WIRE )–สุขสันต์วันเกิด! เพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบหนึ่งปีของ การเปิดตัว Heroes of Newerth ( HoN ) ผู้พัฒนาเกมอิสระ S2 Games ได้เปิดตัวการเฉลิมฉลอง HoNiversary ที่มีเซ

สชั่นเล่นฟรี (F2P) สิบเอ็ดวัน เหรียญก็อบลินฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน ไอเท็ม การเปลี่ยนแปลงของร้านค้าและคำแนะนำชุดเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การอัปเดตมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน และทำให้ ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงHoN ได้มากขึ้น การเฉลิมฉลอง HoNiversary เริ่มต้นคืนนี้ด้วยเซสชัน F2P เวลา 21:00 น. EST และดำเนินไปจนถึงวันอาทิตย์ที่ 22 พฤษภาคม เวลา 00:00 น. EST

“ชุมชน HoN มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของเกม ช่วยให้เราก้าวหน้าอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว”ทวีตนีMarc DeForest ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง S2 Games กล่าวว่า “ ชุมชน HoNมีส่วนสำคัญในความสำเร็จของเกม ซึ่งช่วยให้เราก้าวหน้าอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว “ในเดือนที่แล้ว ผู้

เล่นของเราเพลิดเพลินกับ HoN มากกว่า 650 ล้านนาที! เรามีผู้เล่นเฉลี่ย 30,000 คนในเวลาใดก็ตาม และมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมากกว่า 50,000 คนต่อวัน เรารอคอยที่จะเพิ่มจำนวนเหล่านี้โดยการเพิ่มการอัปเดตเกมและระบบรางวัลเช่นเซสชัน HoNiversary F2P ที่ทำให้ผู้เล่นเดิมมีส่วนร่วมและกระตุ้นให้ผู้เล่นใหม่เข้าร่วม”

เซสชัน F2P ช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถลงทะเบียน บัญชี HoN ได้ฟรี เพื่อให้พวกเขาสามารถทำความคุ้นเคยกับเกมแอ็กชัน RPG แบบผู้เล่นหลายคนตามเซสชันโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ผู้เล่นสามารถซื้อแพ็คเกจเหรียญเฉพาะในช่วงกิจกรรม HoNiversary และรับบัญชีฟรีที่สามารถใช้เองหรือส่งต่อให้เพื่อนได้ นอกจากนี้ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับรางวัล 100 Gold Goblin Coins และ 100 Silver Coins สำหรับเกมแรกที่เล่นเสร็จในช่วงสัปดาห์ F2P

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง HoNiversary ทาง S2 Games ยังนำเสนอแพตช์เกมที่จะเพิ่มการปรับแต่งสำหรับแฟน ๆ HoN ในปัจจุบัน และทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงเกมได้มากขึ้น การอัปเดตซึ่งจะเผยแพร่ในคืนนี้เวลา 21:00 น. EST มีคุณสมบัติ:

ร้านค้าไอเทมที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดซึ่งไม่เพียงแต่ลดระยะเวลาที่ผู้เล่นใหม่ต้องเรียนรู้ความซับซ้อนของการซื้อไอเทม แต่ยังเพิ่มชั้นของการชี้แจงสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่ องค์ประกอบใหม่ประกอบด้วยฟังก์ชันการค้นหา อินเทอร์เฟซการซื้อที่ปรับปรุงใหม่ แผงความคืบหน้าของรายการ และโหมดคู่
คู่มือฮีโร่แบบอินเทอร์แอคทีฟที่สามารถปรับแต่งได้ และสุดท้ายแล้วให้ผู้ใช้ซื้อไอเท็มและเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วตามคำแนะนำ คำแนะนำได้รับการจัดอันดับโดยชุมชนและให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับรายการที่แนะนำ

ชุดคำแนะนำอย่างง่ายชุดใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ พร้อมด้วยชุดคำแนะนำเครื่องมือขั้นสูงที่เขียนใหม่เพื่

วข้องกับโซลูชันความยั่งยืนของ SAP รวมถึงผลกระทบโดยรวมต่อลูกค้า คุณภาพของโซลูชัน และอิทธิพลของพันธมิตรต่อแผนงานของ SAP

“Accenture ซึ่งมีผู้เชี่ยวชาญกว่า 30,900 คนที่มีทักษะด้านซอฟต์แวร์ SAP ส่งมอบโครงการประมาณ 1,500 โครงการในแต่ละปีให้กับลูกค้าทั่วโลก ช่วยให้พวกเขาบรรลุผลการปฏิบัติงานในระดับสูง” Mark Willford กรรมการผู้จัดการระดับโลกของธุรกิจ SAP ของ Accenture กล่าว “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ SAP เป็นเวลา 30 ปี ประสบการณ์ที่ลึกซึ้งเช่นนี้ทำให้เอคเซนเชอร์สามารถส่งมอบคุณค่าที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราในทุกอุตสาหกรรมได้อย่างสม่ำเสมอ”

Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ Clear Channel กล่าวว่า “Clear Channel ให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ทางดนตรีและความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟนๆ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน และเรามีภารกิจเดียวกันเมื่อพูดถึงเกมโซเชียล นั่นคือมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมใ

ห้กับทุกเกมบนทุกแพลตฟอร์ม” Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ พันธมิตรด้านสื่อที่ Zynga “นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติในการสตรีมเพลงใหม่ของ Lady Gaga ให้กับผู้เล่นหลายล้านคนบนFarmVille โดยเฉพาะ ”

เกี่ยวกับ เคลียร์ แชนแนล เรดิโอThe Walt Disney Company รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สอง10 พฤษภาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—วันนี้บริษัท Walt Disney (NYSE:DIS) รายงานผลประกอบการสำห

รับไตรมาสที่สองของปีงบการเงินและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 กำไรต่อหุ้นปรับลด (EPS) สำหรับไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 2% เป็น 0.49 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 อยู่ที่ $1.16 เทียบกับ $0.93 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของกำไรในไตรมาสที่สองของเรา”เครือข่ายเคเบิลรายรับจากการดำเนินงานที่ Cable Networks เพิ่มขึ้น 174 ล้านดอลลาร์เป็น 1.4 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เนื่องจากการเติบโตของ ESPN, ABC Family และ Disney Channels ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของ ESPN สะท้อนถึงรายได้จากการโฆษณาและพันธมิตรที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการเขียนโปรแกรม

ที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้จากการโฆษณามีสาเหตุหลักมาจากอัตราที่สูงขึ้นและการขายพื้นที่โฆษณา ในขณะที่รายได้จากพันธมิตรที่สูงขึ้นนั้นเกิดจากการเพิ่มอัตราตามสัญญา ต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการผลิตที่สูงขึ้นเป็นผลมาจากการเพิ่มเกม Bowl Championship Series ของวิทยาลัย รายได้จากการดำเนินงานที่สูงขึ้นที่ ABC Family ได้แรงหนุนจากต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการตลาดที่ลดลงเนื่องจากระยะเวลาในการออกอากาศรายกา

รต้นฉบับ ในขณะที่รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่ Disney Channels เกิดจากรายได้ของพันธมิตรที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากต้นทุนรายการที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้ในเครือที่ Disney Channels สะท้อนถึงอัตราตามสัญญาที่เพิ่มขึ้นในประเทศและการเติบโตของสมาชิกในต่า

งประเทศ รายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลงสะท้อนถึงผลกระทบของต้นทุนการเขียนโปรแกรมสำหรับ Cricket World Cup ที่บริษัทร่วมทุน ESPN Star Sports ของเราแพร่ภาพ

รายได้จากการดำเนินงานที่ Broadcasting เพิ่มขึ้น 44 ล้านดอลลาร์เป็น 167 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้โฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network และที่สถานีโทรทัศน์ที่เป็นเจ้าของ ค่าธรรมเนียมพันธมิตรที่สูงขึ้น ยอดขายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตของ ABC Studios และต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงที่ ABC Television Network รายได้จากโฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network ได้รับแรงหนุนจากกา

รเพิ่มขึ้นของช่วงไพรม์ไทม์และข่าว ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของกีฬาเนื่องจากการเปลี่ยนจากการแข่งขัน BCS National Championship เป็น ESPN รายได้จากโฆษณาช่วงไพรม์ไทม์และข่าวที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการให้คะแนนที่ลดลง ยอดขายโ

ปรดักชั่นของ ABC Studios ที่สูงขึ้นได้แรงหนุนจากCriminal Minds , Army WivesและCastle ซึ่งชดเชย บางส่วนจากการไม่มีLost ต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงสะท้อนให้เห็นถึงประโยชน์ของการริเริ่มการประหยัดต้นทุนที่ข่าวและการเปลี่ยนจากเกม BCS National Championship เป็น ESPN ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการผสมผสานต้นทุนที่สูงขึ้นของรายการในช่วงไพรม์ไทม์

การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนจากการไม่มีการกู้คืนของลูกหนี้ที่สำรองไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสของปีก่อนและช่วงเวลาของต้นทุนการตลาดสวนสาธารณะและรีสอร์ท“จากการสร้างกระแสเงินสดในปัจจุบันของเรา สถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการพัฒนาโครงการเป็นระยะ เราเชื่อว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะติดตามโครงการพัฒนาคาสิโนเพิ่มเติม เรายังคงอยู่ในการเจรจาอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่มีศักยภาพในภูมิภาคเพื่อคัดเลือกสร้างโอกาสที่มั่นคงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาคในตลาดที่กำลังเติบโตของอินโดจีน”

Entertainment Gaming Asia เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 8.30 น. ET ของวันที่ 16 พฤษภาคม 2554 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800/909-4804 หรือ 212/231-2903 คำ

ถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรมา ผู้สนใจสามารถรับชมการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตได้ที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้น สามารถเข้าถึงการเล่นการโทรซ้ำได้เป็นเวลา 30 วันทางอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.comเกี่ยวกับเอนเตอร์เทนเมนต์ เกมมิ่ง เอเชีย อิงค์

Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex: EGT) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชีย บริษัทมีสัญญาระยะยาวในการจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และระบบที่เกี่ยวข้องให้กับโรงแรมชั้นนำและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ในเอเชีย บริษั

ทยังคงความเป็นเจ้าของเครื่องเกมและระบบ และได้รับค่าธรรมเนียมรายวันหรือรายเดือนที่เกิดขึ้นตามอัตราร้อยละของการชนะเกมสุทธิต่อเครื่องและให้การบำรุงรักษาในสถานที่ Entertainment Gaming Asia Inc. ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนในอินโดจีน ซึ่งตั้งใจที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com.ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง

ข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการขยายรูปแบบธุรกิจการมีส่วนร่วมของบริษัท ระยะเวลาและความต้องการเงินทุนหมุนเวียนสำหรับโครงการคาสิโน Kampot รายได้ระยะสั้นของโครงการคาสิโน Kampot การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอินโด – ภูมิภาคจีนและความสามารถของบริษัทในการรักษาความ

ปลอดภัยโครงการคาสิโนใหม่และให้ทุนแก่โครงการเหล่านั้นเช่นกัน ข้อความดังกล่าวอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและสถานการณ์จริง เหตุการณ์หรือผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือนำไปสู่ความแตกต่างรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Entertainment Gaming Asia ในการวางเครื่องเกมในระดับที่มีนัยสำคัญ และสร้างจำนวนการชนะสุทธิที่คาดหวังจากเครื่องเกมที่วางไว้ การได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม และการสร้าง อนุญาตสำหรับโครงการคาสิโนในเวลาที่เหมาะสมหรือทั้งหมด, ระบุ, จัดห

าโครงการคาสิโนเพิ่มเติมที่ประสบความสำเร็จในภูมิภาคอินโดจีน, รับเงินทุนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็นและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10 -K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2011

และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านว่าอย่าเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป Entertainment Gaming Asia ไม่รับภาระและปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่

มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการ